Update 7
Finale Beta Phase startet am 1. August. 2-3 Monate danach geplantes Release.
Infos: Link
Update 6
Der nächste Alpha-Test startet am 29. Juni und dauert 4 Wochen. Alle Infos dazu gibt es hier: https://albiononline.com/en/news/summer-alpha-announcement
Update 5
Live Streams auf Twitch:
http://www.twitch.tv/directory/game/Albion%20Online
Update 4
Nächster Alpha-Test startet am 26. Januar 2015 und wird ca 4 Wochen lang dauern.
Weitere Infos hier: https://albiononline.com/winteralpha/
Update 3
Alpha-Test läuft gerade. Wer reinschauen möchte, kann das auf Twitch tun:
http://www.twitch.tv/directory/game/Albion%20Online
Update 2
Der Termin für die nächste Testphase steht fest: 15. September. Der Test wird zwei bis vier Wochen dauern und mehrere tausend Teilnehmer haben.
Weitere Infos gibt es hier: https://albiononline.com/albion-online-summer-alpha-official-announcement/
Zum Test wird es auch sehr viele Twitch-Streams geben.
Update 1
Founder's Packs sind nun da und können hier gekauft werden. Die Pakete geben unter anderen auch Access zu den nächsten Tests mit einigen tausend Spielern:
- Summer Alpha Anfang September, 2-4 Wochen
- Winter Alpha Dezember, 2-4 Wochen
- Closed Beta Q1 2015 über viele Monate
Trailer
Introduction Video
Große Videosammlung aus bisherigen Tests
http://forum.albiononline.com/index.php/Thread/2859-Indexed-Videos-from-Albion-Online/?postID=31808#post31808
Das Spiel basiert auf einer Idee, welche ich schon viele Jahre mit mir herumgetragen habe und welche nun von einem kleinen Entwicklungsstudio in Berlin namens Sandbox Interactive in die Tat umgesetzt wird.
Mittlerweile sind auch Founder's Packs verfügbar, welche einem Alpha- und Beta-Access geben, der nächste Alpha Test
Features
• Die gesamte Wirtschaft ist Spieler-basiert, d.h. nahezu jedes Item oder Gebäude im Spiel ist von Spielern hergestellt worden.
• 1 große Spielwelt - es gibt keinen einzelnen Server
• Man kann alleine oder mit seiner Gilde Land in Besitz nehmen und dort Gebäude bauen
• Es gibt einen starken Fokus auf PvP. Für vorsichtigere Spieler gibt es allerdings auch sichere Zonen
• Es gibt kein stupides Skill-Grinding. Vielmehr hängt die Stärke oder Spezialisierung eines Charakters davon ab, welche Items er gerade trägt. Hier gibt es nahezu unendlich viele Kombinationsmöglichkeiten
• Spells (z.B. Feuerball, Sprint, Heroischer Schlag, etc etc) liegen direkt auf den Items und hängen nicht am Charakter. Wenn ich ein Item crafte, habe ich die Auswahl zwischen vielen verschiedenen Spells, die ich auf dieses Item craften möchte. Logischerweise ist die Auswahl bei einem Zauberstab anders als bei einer Plattenrüstung.
• Es gibt Guild-vs-Guild kämpfe um Gebiete. Die Anzahl der Spieler pro Seite ist hier allerdings festgelegt, so dass es nicht zu Zerging kommen kann.
• Es gibt natürlich auch open world PvP - man muss vorsichtig sein.
• Stirbt mein Charakter, so können seine Gegenstände von anderen Spielern an sich genommen werden (falls sie nicht kaputt gehen). Genauso kann ich natürlich Gegenstände von Gegner looten. Verlorene Gegenstände sind aber im Gegenzug auch relativ leicht wieder zu ersetzen. So bleibt die Wirtschaft des Spiels konstant aktiv und Crafter werden immer benötigt.
• Natürlich gibt es auch Mobs, Dungeons und Raids mit entsprechenden Bossen.
Sonstiges
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