Ciao a tutti i principianti dei Sit-and-Go,
mi sono posto l´obiettivo di approfondire il gioco al pre-flop con delle pocket pair basse.
Iniziamo piano nella prima settimana della nostra promozione "Contenuti della settimana":
Il gioco con le monsterhand QQ, KK, AA nella fase iniziale.
In generale possiamo affermare che si gioca quasi sempre in modo aggressivo con queste mani al pre-flop. Pertanto, si rilancia e controrilancia con esse. (Le eccezioni esistono soprattutto nelle fasi finali dei tornei e nel caso di ottimi read sugli avversari. Tuttavia, nell´ambito dei limiti bassi, dove si dovrebbe privilegiare quasi sempre un gioco standard, non assumono particolare importanza).
Il motivo per questo approccio aggressivo è quello che l´obiettivo primario è arricchire il piatto il più possibile al pre-flop (preferibilmente andare direttamente all-in), dal momento che si è quasi sempre in vantaggio.
Normalmente si arricchisce il piatto rilanciando costringendo in questo modo l´avversario a mettere più chip nel mezzo del tavolo.
Naturalmente potrebbe anche sorgere la domanda se non è preferibile fare soltanto limp (quindi vedere soltanto il big blind, se non siete nello small blind o big blind e non ci sono stati rilanci prima di voi) oppure fare soltanto call di fronte ad eventuali rilanci per invogliare molti giocatori ad entrare nel piatto quando si ha la mano migliore. La risposta a questa domanda è No!
Il motivo è il secondo obiettivo che si persegue con le mani molto forti, ma non invulnerabili: Protection, ovvero proteggere le proprie combinazioni.
Infatti, anche QQ-AA sono mani che potrebbero essere superate al post-flop. Bisogna anche considerare che soltanto due carte (nel caso di AA soltanto i due restanti assi nel mazzo) migliorano la propria combinazione. Una doppia coppia al flop per il nostro avversario sarebbe già suffciente per superare i due Assi.
Nel caso di QQ, invece, è spesso suffciente un Asso o un Re per avere la meglio.
Per minimizzare questi rischi si vuole avere il meno avversari possibile (1 fino ad un massimo di 3) e far passare nel contempo mani come Ax, se si ha KK, Ax e Kx se si ha in mano QQ.
Anche questo obiettivo della protezione e della riduzione degli avversari si ottiene come il primo obiettivo, ovvero quello di arricchire il piatto il più possibile, giocando in modo aggressivo al pre-flop e rilanciando.
Per descrivere meglio l´approccio ho deciso di spiegare le regolette nel caso di raise/re-raise/push (queste regole non riguardano soltanto mani come QQ-AA, ma valgono in generale per i rilanci al pre-flop nelle fasi iniziali).
1. Raise
L´entità normale per un raise, se prima di voi non ha rilanciato nessuno, è 3 volte il big blind (in seguito definito come "BB"), dal momento che si tratta di una buona entità in base all´esperienza. Infatti, si riesce spesso a proteggere la propria mano e arricchire il piatto.
Se prima di voi hanno limpato dei giocatori l´entità del rilancio aumenta di 1 BB per ogni limper.
Se il BB è di 40, ad esempio, e volete rilanciare, senza che nessuno sia entrato nel piatto, rilanciate fino a 120 (3x40).
Se il BB è di 60, invece, e due avversari hanno fatto limp rilanciate fino a 300 (3x60 + 2x60).
2 Esempi:
1.
Titan Poker
No Limit Holdem Tournament
Blinds: t20/t40
10 players
Converter
Stack sizes:
UTG: t1840
UTG+1: t2000
UTG+2: t2000
Hero: t2000
MP2: t2000
MP3: t2000
CO: t2000
Button: t2320
SB: t1840
BB: t2000
Pre-flop: (10 players) Hero is MP1 with A
A ![]()
UTG calls t40 (pot was t60), 2 folds, Hero raises to t160
2.
Titan Poker
No Limit Holdem Tournament
Blinds: t30/t60
10 players
Converter
Stack sizes:
UTG: t2580
UTG+1: t1120
UTG+2: t1900
MP1: t1960
MP2: t3020
MP3: t2300
CO: t1620
Button: t1940
SB: t1560
Hero: t2000
Pre-flop: (10 players) Hero is BB with Q
Q ![]()
UTG calls t60 (pot was t60), 4 folds, MP3 calls t60 (pot was t100), 2 folds, SB calls t30 (pot was t140), Hero raises to t360
Due signorine fanno visita a Hero e prima di lui due avversari fanno limp e lo SB completa. Un complete da parte dello small blind viene trattato come un limp normale. Pertanto Hero rilancia fino a 360 (3x60 + 3x60).
Naturalmente si possono variare leggermente le entitá delle puntate, Tutto tra 2,5 BB (+1BB per limper e 4BB(+1BB per limper) è sicuramente accettabile.
Bisognerebbe evitare raise più piccoli di 2,5BB/+1BB per limper, dal momento che spesso si ricevono troppi caller e l´obiettivo della protection e della riduzione degli avversari non viene raggiunto.
I rilanci più grandi di 4BB (+1BB per limper), invece, hanno come risultato pochi call e troppo spesso vinciamo soltanto i blind con una mano molto forte.
2. Re-raise
a) un unico raiser prima di Hero. Tutti gli altri passano.
L´entità del reraise, quindi un controrilancio, dopo che nessun altro sia entrato in gioco, si basa sul raise (rilancio) di questo avversario. Il raise dovrebbe corrispondere a 2,5-3 volte il raise originario.
Titan Poker
No Limit Holdem Tournament
Blinds: t20/t40
10 players
Converter
Stack sizes:
UTG: t2000
UTG+1: t2000
UTG+2: t2000
MP1: t2000
MP2: t2000
MP3: t2000
CO: t2000
Hero: t2000
SB: t2000
BB: t2000
Pre-flop: (10 players) Hero is Button with K
K ![]()
UTG raises to t80, 6 folds, Hero raises to t240
UTG fa un mini-raise fino a 80 e passano tutti.
Hero controrilancia fino a 240 (3 volte il rilancio originario).
Naturalmente sarebbe stato possibile anche un rilancio fino a 200.
b) Uno o più avversari fanno limp. In seguito Villain rilancia.
In questo caso si può anche fare un rilancio più sostanzioso. Ad esempio si potrebbe aggiungere le puntate dei limper ad un re-raise.
Esempio:
Titan Poker
No Limit Holdem Tournament
Blinds: t20/t40
9 players
Converter
Stack sizes:
UTG: t2000
UTG+1: t1980
MP1: t4440
MP2: t1880
MP3: t1940
CO: t1900
Hero: t2040
SB: t1920
BB: t1900
Pre-flop: (9 players) Hero is Button with A
A ![]()
UTG folds, UTG+1 calls t40 (pot was t60), MP1 calls t40 (pot was t100), 2 folds, CO raises to t160, Hero raises to t560
2 Villian fanno limp. Poi un avversario prima di Hero rilancia.
L´entitá di rilancio normale sarebbe fino a 480.
Per via dei due limper Hero aggiunge altre 80 chip (2x40) controrilanciando fino a 560 chip (480+80).
c) un Villain rilancia prima di Hero. In seguito più avversari vedono questo raise (ciò si definisce "coldcall).
Anche in questo caso è consigliabile aggiungere più chip ad un rilancio normale pari a 2,5-3 volte il rilancio originario.
Dal momento che gli avversari hanno messo nel piatto più chip e sono anche maggiormente disposti a vedere un eventuale controrilancio di quanto non accada normalmente con dei limper bisogna anche effettuare un controrilancio più sostanzioso.
Ad esempio si potrebbe aggiungere l´entità della puntata del coldcaller al re-raise.
Spiegamelo con un esempio:
Titan Poker
No Limit Holdem Tournament
Blinds: t20/t40
10 players
Converter
Stack sizes:
UTG: t2000
UTG+1: t2000
UTG+2: t2000
MP1: t2000
MP2: t2000
MP3: t2000
CO: t2000
Hero: t2000
SB: t2000
BB: t2000
Pre-flop: (10 players) Hero is Button with K
K ![]()
UTG raises to t80, 3 folds, MP2 calls t80 (pot was t140), MP3 calls t80 (pot was t220), 1 fold, Hero raises to t400
Prima di Hero c´è un rilancio e in seguito due avversari fanno coldcall.
Il re-raise normale sarebbe di 240 (3x80)
Per via dei due coldcaller Hero aggiunge 2x80 controrilanciando fino a 400 (240+160).
3.Re-reraise
Il re-reraise, quindi il rilancio del controrilancio, viene adoperato raramente, dal momento che si potrebbe fare direttamente un push all-in in questo caso (vedi 4.Push).
Tuttavia, se volete usarlo si consiglia di rilanciare 2-5-3 volte il re-raise dell´avversario.
Titan Poker
No Limit Holdem Tournament
Blinds: t20/t40
10 players
Converter
Stack sizes:
UTG: t2180
UTG+1: t1920
UTG+2: t2000
MP1: t2000
MP2: t2000
MP3: t2000
Hero: t1960
Button: t2140
SB: t1800
BB: t2000
Pre-flop: (10 players) Hero is CO with K
K ![]()
UTG raises t80, 4 folds, MP3 raises t160,, Hero raises to t480
Prima di Hero UTG rilancia fino a 80, MP3 controrilancia fino a 160.
Hero effettua semplicemente un controrilancio fino a 480 (160x3).
4.Push
Con push si intende mettere nel piatto tutte le proprie chip.
Questo è da consigliare quando si dovrebbero investire troppe chip al pre-flop, in modo tale che non si potrebbe più passare la propria combinazione al flop ricevendo pot odds troppo invitanti (entità del piatto in relazione alla puntata da effettuare).
Teniamo a mente la seguente regola:
Se il raise/re-raise ci costerebbe metà del nostro stack o più possiamo andare direttamente all-in.
Esempi:
1.
Titan Poker
No Limit Holdem Tournament
Blinds: t30/t60
8 players
Converter
Stack sizes:
Hero: t2120
UTG+1: t1070
MP1: t2150
MP2: t5510
CO: t2400
Button: t1850
SB: t1900
BB: t3000
Pre-flop: (8 players) Hero is SB with Q
Q ![]()
Hero raises to t180,5 folds, SB raises to 400 ,1 fold, Hero raises all-in t2120
Hero fa un rilancio standard fino a 3 BB e viene affrontato da un re-raise dello SB. Dal momento che il re-reraise normale fino a 1200 sarebbe superiore alla metà (1060) dello stack di Hero Hero va direttamente all-in.
2.
Titan Poker
No Limit Holdem Tournament
Blinds: t30/t60
10 players
Converter
Stack sizes:
UTG: t765
UTG+1: t2240
UTG+2: t2030
MP1: t2065
MP2: t2680
MP3: t1690
CO: t1880
Button: t1910
Hero: t1860
BB: t2880
Pre-flop: (10 players) Hero is SB with A
A ![]()
UTG calls t60 (pot was t90), 2 folds, MP1 calls t60 (pot was t150), MP2 raises to t240, MP3 folds, CO raises to t780, Button folds, Hero raises all-in t1830
Molta azione prima di Hero.
Il re-reraise normale sarebbe più di 2.000 chip in questo caso e molto superiore alla metà dello stack di Hero.
Per tale motivo Hero va direttamente all-in con i suoi due assi sperando che uno o due avversari facciano call.
Riepilogo:
Con i monster al pre-flop QQ-AA si perseguono soprattutto gli obiettivi dell´"arricchimento di un piatto" e della "protection riducendo gli avversari".
Per ottenere questi obiettivi bisogna giocare in modo aggressivo con queste mani al pre-flop.
Il tipo di aggressione dipende dalle azioni dei nostri avversari. Maggiore la presenza di avversari e le loro puntate, maggiore dovrà essere la puntata di Hero.
Naturalmente bisogna dire che possono esistere delle eccezioni. Soprattutto con QQ si può anche prendere in considerazione di passare la mano di fronte a molta azione da parte di giocatori tight. Infatti, spesso si dovrebbe giocare contro KK o AA. Tuttavia, ai limiti bassi due Donne rappresentano una combinazione molto forte e anche contro due avversari non si dovrebbe avere paura di andare all-in.
Fino ai SNG da 11$ inclusi non ci si dovrebbero fare troppi problemi ad andare all-in con una mano come QQ.
Con KK si è contenti di andare all-in anche ai limiti molto più alti.