Оригинал пользователя Tramantana09
У тебя раньше в todo списке было : последних добавленных пробивать первыми. Это уже реализовано или пока отложил ?
Мысль появилась -- в хенд хистори уровень блайндов же можно посмотреть. Было бы прикольно добавить приоритет пробивки по уровню блайдов.
Для тех ко сесию сетами играет == разницы нету , там все само-собой получается, а для тех кто нон-стопом или много столов сразу -- было бы значительно удобнее.
Тобишь == на тех столах где блайнды выше -- пробивать в первую очередь новых.
небольшие улучшения есть, теперь новых игроков (т.е. тех, которые добавились с предыдущего цикла, до того как уснуть) будет пробивать первыми. Практический смысл этого, только если большая порция не найденых была с предыдущих (или с прокси временные проблемы). Может быть их даже и в порядке от последнего берет в рамках каждой новой порции - но на это не стоит полагаться, от рума зависит.
Мне только сейчас пришло в голову, как их еще можно чуть лучше выстраивать в очередь - сортируя файлы по дате модификации, чего я не сделал еще - тормознул, признаю. Я вернул этот пункт в TODO, будет сделано через релиз, после того как отрефакторю все глобально и добавлю пролабс поддержку (или какую другую - еще посмотрю).
увы более тонкая сортировка, типа как по блайндам не будет реализована в обозримом будущем - она потребует куда более тонкий парсинг хэнд хистори для всех румов. Мало того, что это технически гораздо сложнее и породит множество багов и проблем пока не устаканится, но и сделает тулы очень зависимыми от любого апдейта рума в плане формата хэндхистори - от чего меня пока защищает максимальная топорность текущих алгоритмов парсинга.
И вообще, тулы пока мало предназначены для сильного мультитейблинга, потому совершенно не годятся для раша, и больших сетов SNG-MTSNG. Тут даже не в порциях и порядке дело - а в общей организации, они не потянут пока большой нагрузки. Но в планах у меня есть замена локальных кэшей на базу данных и там же я проведу нагрузочное тестирование, что производительность должно увеличить в несколько раз само по себе и сделает впринципе возможным использовать ее и для настоящих мультитейблеров с SNG-MTSNG. Может быть Opentool лучше подходит пока для большой нагрузки - не знаю, не щупал
