wers spielen möchte:
http://www.playray.de/games/play/defence
ist imo recht geil, da man nicht 30 towerarten hat und keinen überblick hat was wofür gut ist ..
warum ich den thread aufgemacht habe ist aber n anderer grund:
der raketenwerfer kostet $700, es steht nicht dabei wieviel damage er macht, also rechne ich einfach mit 100% damage (ausgehend vom grundtower).
es gibt nun 2 upgrades für den tower:
Upgrade A: 50% mehr damage für $275
Upgrade B: 50% mehr schnelligkeit für $400
hab jetzt mal aus reiner neugier ein paar überlegungen angestellt, inwiefern die upgrades einzeln und kombiniert was bringen im verhältnis zum preis:
Beide Upgrades bringen - wenn man sie einzeln betrachtet - 150% damage output.
In Kombination bringen sie 150% * 150% = 225% damage output.
Preislich:
A: ($700 + $275) / $700 = 139% --- 39% mehr Kosten bei 50% mehr damage output.. obv +EV
B: ($700 + $400) / $700 = 157% --- 57% mehr Kosten bei 50% mehr damage output.. obv -EV
A + B: ($700 + $275 + $400) / $700 = 196% --- 96% mehr Kosten bei 125% mehr damage outpute.. obv +EV
.
kann man das mit dem damage output und dem preis (pot odds
) so rechnen?? und wie rechne ich nun aus ob Upgrade A einzeln besser ist im verhältnis zum Preis oder ob die Kombination Preis/leistungsverältnismäßig besser ist?
Hat mich nur mal irgendwie interessiert, dachte nämlich erst Upgrades wären alle -EV..
Achja und wer es spielt: postet eure Highscores ! GL HF !
