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[Cerrado] 07 - Juego Post-Flop

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Midstack Full Ring

07 - Juego Post-Flop

Introducción

En este artículo vamos a enseñarte más detalles sobre cómo jugar post flop, evaluar distintos flops e identificar tipos de rivales.

Avanzaremos un poco más allá de la estrategia básica.

Tipos de rivales

A los efectos de este artículo, distinguiremos 3 tipos de rivales:

1. Rivales “fish”.

2. Rivales “regulares”

3. Todos los demás rivales

Los rivales fish

Un rival “fish” será el típico jugador ocasional. Aquel al que le gusta ver muchos flops y que pagará las apuestas con segundas y terceras parejas y con cualquier tipo de proyecto. En general tienen VP$IP alto, y WTSD demasiado alto para su VP$IP. Solemos tener pocas manos de ellos, y su Fold to Cbet suele ser bajo.

Los rivales regulares

Estos son los rivales que encontramos regularmente en el nivel. Normalmente tendremos muchas manos de estos jugadores. En estos niveles los encontraremos de dos tipos. Los ABC-Players del tipo 11/10 bastante agresivos, y los más rocas del tipo 8/8 también agresivos. También encontraremos otros MSS jugando 10/10 con AF >2. No consideramos dentro de este grupo los jugadores tight del tipo roca que juegan “fit or fold” en el flop.

Tipos de flops

Distinguiremos varios tipos de flops.

En función de los proyectos:

  • Flops secos: no hay proyectos o son muy improbables.

    Ejemplos de flops secos podrían ser los siguientes:

    A:h9:d3:s, en este flop no hay proyectos posibles ni de escalera ni de color.

    K:h9:s3:c, en este flop hay proyectos de gutshot con K y 9 pero son proyectos con pocas outs.

    J:c6:s2:d, nuevamente podría haber algún proyecto con manos como 34 ó 45 ó 35 pero son poco probables y tienen pocas outs.

  • Flops mojados: flops que tienen proyectos con muchas outs.

    Ejemplos de flops mojados podrían ser los siguientes:

    A:s8:h2:h, es un flop con proyectos de color.

    K:hJ:s3:s, un flop muy mojado con proyectos de escalera y de color.

    J:cT:c8:c, un flop muy cargado de proyectos. Incluso con algunos que podrían estar completados. Proyectos de color y múltiples escaleras posibles.

En función de la apuesta de continuación:

Distinguiremos los flops favorables de los desfavorables. Un flop será favorable para hacer una apuesta de continuación si cumple dos condiciones:

a) Que sea un flop que conecta bien con nuestro rango.

b) Que sea un flop que no conecta bien con el rango del rival.

Si se cumplen las dos condiciones previas, el flop es idóneao para hacer la apuesta de continuación. Lamentablemente esto no siempre se cumple, ya que muchos flops que conectan bien con nuestras cartas también conectan bien con las del rival.

De todas formas diremos que:

  • Son flops favorables:

    Axx

    Kxx

    Qxx

    Flops con alguna carta doblada, especialmente si es una carta alta

    Todo flop que no sea desfavorable

  • Son flops desfavorables:

    3 cartas bajas

    3 cartas conectadas

    3 cartas del mismo palo (salvo que tengamos A ó K de ese palo)

    2 cartas conectadas y 2 cartas del mismo palo

Apuestas de continuación contra un solo rival

Contra un solo rival, siempre haremos la apuesta de continuación. No obstante modificaremos el tamaño de la apuesta, en función del tipo de flop.

Para flops secos : ½ bote

Para flops mojados: ⅔ bote

Apuestas de continuación contra 2 rivales

Contra dos rivales podrían darse las siguientes situaciones:

Si ambos son fishes, y no tenemos mano: Check/Fold

Si ambos son fishes, y tenemos mano: ⅔ bote

Si ambos son regulares, y no tenemos mano, en flop favorable: ½ bote

Si ambos son regulares, y no tenemos mano, en flop desfavorable: Check/Fold

Si ambos son regulares, y tenemos mano: ⅔ bote

Otros rivales, sin mano: Check/Fold

Otros rivales, con mano: ⅔ bote

Apuestas de continuación contra 3 o más rivales

En este caso el juego se simplifica notablemente.

Sin mano: Check / Fold

Con mano: ⅔ bote, si el flop es muy mojado pero aún no se han completado los proyectos, ¾ de bote o bote completo.

Juego en el turn

El juego en el turn es bastante simple.

Con mano, apostaremos ½ bote, con la intención de terminar All In.

Sin mano, apostaremos ½ bote sólo si aparece una scary card (A si no había A, ó K en un flop sin A), y en cualquier otro caso check / fold.

Juego en el river

En el river no jugaremos faroles. En los casos en los que corresponda apostar, la apuesta estándar será de ½ bote.

Conclusiones

En este artículo aprendimos cómo actuar después del flop, dependiendo de:

  • El tipo de rivales al que nos enfrentemos
  • El tipo de flop que nos encontremos
  • La cantidad de rivales involucrados en la mano

Ahora ya puedes mejorar tu juego post flop con estos consejos.