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[Chiuso] Errori da principianti II

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Introduzione

In riferimento all’articolo della sezione bronzo qui di seguito ecco alcune mani esemplificative che evidenziano errori commessi da principianti.

Slowplaying + Ignorare l’avversario e le sue puntate

Mano 1

Preflop: Hero is UTG+2 with 4 :heart:, 4 :diamond:. CO posts a blind of $0,05.
UTG+1 folds, Hero calls, MP1 folds, MP2 calls, MP3 folds, CO checks, BU raises, 2 folds, Hero calls, MP2 calls, CO calls.

Flop: 4 :club:, 5 :spade:, T :heart:
Hero checks, MP2 checks, CO checks, BU bets, Hero calls, MP2 calls, CO folds.

Turn: 6 :heart:
Hero checks, MP2 checks, BU checks.

River: 7 :spade:

Hero bets, MP2 raises, Bu folds, Hero 3-bets, MP2 caps, Hero calls.

I principianti sono indotti a giocare una combinazione forte lentamente (Slow Playing), cosa spesso e volentieri errata.

In caso di riuscita e si effettua un check/raise al river ricevendo anche un Pay Off, si può ridere sotto i baffi per aver ingannato l’avversario. Non dimentichiamo però che abbiamo lasciato un bel gruzzolo di soldi per strada.

Lo Slowplay non permette di massimizzare il value, anzi spesso si lascia molto per la strada.

Specialmete l’amato Line di giocare passivamente il Flop e tentare di effettuare un check/raise al Turn dopo essere è errato soprattutto nei piatti Multiway essenzialmente per due motivi:

* si può fare check, cosa errata dato che distribuiamo Freecard in mani che ci possono ancora superare e dato che spesso gli avversari avrebbero seguito una puntata.
* Mostriamo molta forza e veniamo spesso pagati poco.

In questa mano abbiamo una coppia di 4 e manchiamo il tris. A Ps.com ci si abitua a fare meno ricorso a Donkbet dato che spesso è inferiore a un c/r o c/c.
In questo è la cosa giusta da fare al Flop tuttavia.
Dato l’alto numero di avversari non è sicuro che chi aggredisce prima del Flop rilancia. Noi siamo i primi e con una puntata possiamo “intrappolare” tutti i giocatori tra noi e l’aggressore. Così sono obbligati a pagare una seconda puntata se l’aggressore rilancia.

Conviene allora premere sull’acceleratore: puntare e rilanciare.

Al Turn sarà spesso presente questo scenario: l’aggressore prima del Flop ha solo Over Card e fa check e noi lasciamo molti soldi per strada.

Il gioco al River è un tipico esempio di ignorare l’avversario e le sue sequenze di puntate. Hero è concentrato solo sulla validità della sua mano e punta al River, dopo aver fatto check al Turn. Ne consegue il rilancio.

La scala è quasi sicura dato che ogni 3 e 8 permettono di ottenerla. Giochiamo quindi spesso contro una scala (o un tris più alto giocato lentamente) e dovremmo pertanto vedere soltanto il rilancio.

Lo Slowplay non è del tutto errato.

Preflop: Hero is UTG+2 with K :heart:, K :diamond:. CO posts a blind of $0,05.
UTG+1 folds, Hero raises, MP1 folds, MP2 calls, MP3 calls, CO folds, Bu calls, 1 folds, BB calls.

Flop: (9,40 SB) K :club:, 7 :spade:, 2 :heart:
BB bets, Hero calls, ...

Qua sarebbe un errore rilanciare dato che gli avversari non hanno praticamente scampo (difficilmente ci superano) ed è molto improbabile che seguano 2 rilanci.

Ignorare la propria posizione

Problema:
Alcuni giocatori si focalizzano solo sulle proprie carte ignorando l’importanza della propria posizione per decisioni strategiche.

Ecco a tal proposito 2 esempi:

Mano 2

A)

Preflop: Hero is BB with A :heart:, 5 :heart:.
UTG calls, 3 folds, MP2 calls, MP3 calls, CO folds, Bu calls, Sb calls, BB calls.

Flop: Q :club:, 8 :heart:, 9 :heart:
SB bets, Hero raises, 4 folds, SB calls.

Negli articoli sulle strategie di Ps.com si consiglia di puntare al Flop mani valide non completate contro molti avversari e rilanciare.

Con la possibilità di fare colore contro almeno 2 avversari vogliamo raccogliere nel piatto quante più puntate possibili al Flop dato che ce le accaparreremmo noi.

Per fare questo sarebbe errato rilanciare nell´esempio di sopra. Così facendo infatti persuaderemmo gli avversari a seguirci quando invece vorrebbero continuare a giocare. Così facendo li isoleremmo restando soli. Hero dovrebbe solo chiamare..

B) Preflop: Hero is BU with A :heart:, 5 :heart:.
UTG calls, 3 folds, MP2 calls, MP3 calls, CO folds, Hero calls, Sb calls, BB calls.

Flop: Q :club:, 8 :heart:, 9 :heart:
SB bets, BB calls, UTG calls, 3folds, Hero raises, SB calls, BB calls, UTG calls.

Turn: 6 :spade:
SB checks, BB checks, UTG checks, Hero checks.

Qui abbiamo 3 avversari. Rilanciando non cacciamo via nessuno, dato che tutti e tre hanno messo soldi nel piatto. Allora possiamo rilanciare per avere i soldi nel piatto e ricevere magari una FreeCard al Turn.

Mano 3

Preflop: Hero is BB with T :heart:, K :heart:.
UTG calls, 6 folds, BU raises, Hero calls, UTG calls.

Flop: T :club:, 7 :heart:, 6 :diamond:
Hero checks, UTG checks, BU bets, Hero raises, UTG folds, BU calls.

Qui chiamiamo un rilancio di un giocatore in posizione finale con KT e formiamo Top-Pair. Molti principianti in questa situazione punterebbero senza esitazione avendo pescato delle buone carte.
La nostra posizione rispetto all’ aggressore prima del Flop favorisce un Check/Raise (fare check con l’intenzione di rilanciare la puntata del giocatore).
Giacché la maggior parte dei giocatori, se hanno rilanciato prima del Flop, puntano ad ogni Flop contro 2 persone, possiamo raccogliere questa puntata andando all-in.
Gli precludiamo quindi la possibilità di scartare le sue mani non buone.

Il secondo grande vantaggio del check-raise consiste nel proteggere le nostre mani contro l’ avversario in posizione iniziale che si trova a fronteggiare due puntate e quindi scartare mani che potrebbero essere letali per noi.