Das ist aber schon ziemlich scheisse und irreführend ![]()
Spiele schon so lange und man lernt doch noch immer was neues lol
Was ist dann die beste und einfachste Methode um die "wahre" Stärke eines Spielers zu ermitteln?
Das ist aber schon ziemlich scheisse und irreführend ![]()
Spiele schon so lange und man lernt doch noch immer was neues lol
Was ist dann die beste und einfachste Methode um die "wahre" Stärke eines Spielers zu ermitteln?
Die total stats sind immer zu gebrauchen. Du kannst aber auch bei Futhead auf Compare klicken, dann In-Game Ratings und dann den entsprechenden Chemistrystyle auswählen.
Original von ThESoNiC
Original von tw2005
Ist der Gesamtwert von Müller bspw dann nur ein fiktiver Wert der einfach hoch gepusht wurde damit er einfach nen hohen Wert hat ohne dass es Einfluss auf seine ingame stats hat?ja
Nein
Müller hat diesen Ingame Wert. Er ist mit dem Basic Chemistry Style ein 87er CF, das lässt sich auf Futhead ganz einfach überprüfen. Er erreicht diesen hohen Wert durch richtig gute Werte im Finishing, Positioning, Heading, Jumping, Ball Control und Reactions. Alles Werte die für die Wertung eines Stürmers wichtig sind und die Müller nunmal sehr hoch hat.
Warum also spielt sich Müller mitunter schlechter als euer Lieblingsstürmer, der zwar eine schlechtere Wertung hat aber ingame einfach mehr abgeht? Weil Müller bei anderen Werten einfach weniger zu bieten hat: Schlechte Balance, keine Aggression, schlechter Antritt und kein gutes Dribbling. Diese Werte zählen nicht sonderlich für die Bewertung eines CF/ST, aber es macht ingame einen enormen Unterschied, wie sich ein Spieler "anfühlt".
Ihr könnt mit den Ratings sehr viel herumspielen: Auf Futhead gibt es für jeden Spieler neben dem Button "Info" den Button "Ingame-Ratings". Hier könnt ihr auch testen, wie sich das Rating eines Spielers verändert, je nachdem welchen Chemistry-Style ihr ihm gebt.
€: Und mittlerweile hat Futbin 'ne Datenanalyse aller Spieler, wenn ihr also schauen wollt, wie oft ein Stürmer durchschnittlich pro Spiel trifft oder einen Assist beisteuert, dann könnt ihr das auf Futbin.com über eine große Samplesize nachschauen!
Original von Mardin
Original von ThESoNiC
Original von tw2005
Ist der Gesamtwert von Müller bspw dann nur ein fiktiver Wert der einfach hoch gepusht wurde damit er einfach nen hohen Wert hat ohne dass es Einfluss auf seine ingame stats hat?ja
Nein
Müller hat diesen Ingame Wert. Er ist mit dem Basic Chemistry Style ein 87er CF, das lässt sich auf Futhead ganz einfach überprüfen. Er erreicht diesen hohen Wert durch richtig gute Werte im Finishing, Positioning, Heading, Jumping, Ball Control und Reactions. Alles Werte die für die Wertung eines Stürmers wichtig sind und die Müller nunmal sehr hoch hat.
Warum also spielt sich Müller mitunter schlechter als euer Lieblingsstürmer, der zwar eine schlechtere Wertung hat aber ingame einfach mehr abgeht? Weil Müller bei anderen Werten einfach weniger zu bieten hat: Schlechte Balance, keine Aggression, schlechter Antritt und kein gutes Dribbling. Diese Werte zählen nicht sonderlich für die Bewertung eines CF/ST, aber es macht ingame einen enormen Unterschied, wie sich ein Spieler "anfühlt".
Ihr könnt mit den Ratings sehr viel herumspielen: Auf Futhead gibt es für jeden Spieler neben dem Button "Info" den Button "Ingame-Ratings". Hier könnt ihr auch testen, wie sich das Rating eines Spielers verändert, je nachdem welchen Chemistry-Style ihr ihm gebt.
€: Und mittlerweile hat Futbin 'ne Datenanalyse aller Spieler, wenn ihr also schauen wollt, wie oft ein Stürmer durchschnittlich pro Spiel trifft oder einen Assist beisteuert, dann könnt ihr das auf Futbin.com über eine große Samplesize nachschauen!
der basic chemistry style boostet aber die werte. im normalen modus (nicht fut) hat der ja auch die 87er karte. außerdem glaube ich, dass futhead/futbin einen anderen algorhythmus für die berechnung haben wie EA. müllers wertung wurde ganz einfach per hand hochgeschraubt
Original von Ignite
aber eben nur mit chemie...eigentlich ist er ein 84er CF...
Aber den Basic Chemistry-Style hat er doch von Anfang an, oder was meinst du jetzt?
Die meisten haben ein niedrigeres Rating, wenn du den Chemistrystyle bei Futhead nicht vorher einstellst. Sogar Ronaldo ist dann nur ein 91er LF.
und sehr viele haben ein höheres rating, wenn du den basic chemstyle einstellst...
müller kommt mit basic und 8 chemie auf seinen kartenwert...andere auf viel mehr...
das zeigt einfach, dass die zahl, die oben links groß auf der karte steht, nicht immer direkt was mit den ingame werten zu tun hat...also ist unsere aussage richtig und deine falsch...
Original von Ignite
und sehr viele haben ein höheres rating, wenn du den basic chemstyle einstellst...
müller kommt mit basic und 8 chemie auf seinen kartenwert...andere auf viel mehr...
das zeigt einfach, dass die zahl, die oben links groß auf der karte steht, nicht immer direkt was mit den ingame werten zu tun hat...also ist unsere aussage richtig und deine falsch...
Ist das so?
Die hochbewerteten Rare-Goldspieler (non-IF) wie Kroos, Boateng, Ramos, Ibra, Lewa, Özil, Bale, Neymar usw. treffen mit dem Basic Chemstyle ihre Zahl, die oben links groß auf der Karte steht! Die Abweichung von plusminus 1 ist denke ich dem Umstand geschuldet, den kusne schon erwähnt hat: Ich denke nicht, dass futhead exakt den gleichen Algorythmus wie Fifa benutzt, sondern nur einen der sehr nahe an das Ergebnis rankommt.
Aber von mir aus, eure Aussage ist richtig und meine ist falsch. Ist im Endeffekt auch nicht so wichtig.
Original von Mardin
Original von ThESoNiC
Original von tw2005
Ist der Gesamtwert von Müller bspw dann nur ein fiktiver Wert der einfach hoch gepusht wurde damit er einfach nen hohen Wert hat ohne dass es Einfluss auf seine ingame stats hat?ja
Nein
ist da wert fiktiv? -> siehe quote direkt von EA
hat sein gesamtrating einen einfluss? -> nein, eine karte mit dem gleichen stats und nur 80 OVR würde sich genau so spielen (abweichende meinung der bronze bencher möglich :coolface:)
es bleibt also beim ja auf die frage
Original von ThESoNiC
Original von Mardin
Original von ThESoNiC
Original von tw2005
Ist der Gesamtwert von Müller bspw dann nur ein fiktiver Wert der einfach hoch gepusht wurde damit er einfach nen hohen Wert hat ohne dass es Einfluss auf seine ingame stats hat?ja
Nein
ist da wert fiktiv? -> siehe quote direkt von EA
hat sein gesamtrating einen einfluss? -> nein, eine karte mit dem gleichen stats und nur 80 OVR würde sich genau so spielen (abweichende meinung der bronze bencher möglich :coolface:)es bleibt also beim ja auf die frage
Achso, du meinst, dass die Ingame Werte den Ausschlag geben und das OVR Rating diese Ingame Werte nicht beeinflusst sondern umgekehrt...dann hab ich das komplett falsch verstanden, sorry. In dem Fall hast du natürlich Recht.
Original von ThESoNiC
Original von Mardin
Original von ThESoNiC
Original von tw2005
Ist der Gesamtwert von Müller bspw dann nur ein fiktiver Wert der einfach hoch gepusht wurde damit er einfach nen hohen Wert hat ohne dass es Einfluss auf seine ingame stats hat?ja
Nein
ist da wert fiktiv? -> siehe quote direkt von EA
hat sein gesamtrating einen einfluss? -> nein, eine karte mit dem gleichen stats und nur 80 OVR würde sich genau so spielen (abweichende meinung der bronze bencher möglich :coolface:)es bleibt also beim ja auf die frage
Wie kann eine Karte die selben stats haben aber ein unterschiedliches Overall-Rating?
der hauptfaktor,weswegen einige spieler besser bzw schlechter als ihr gesamtbewertung sind,ist die internationale reputation.d.h. ein junger spieler ,der eig. gute werte hat,aber noch keine internationale reputation,der hat dementsprechend ein niedrigeres rating.ka wieso EA es so handhabt,aber man zahlt bei einigen karten nur fürs rating
Original von tw2005
Wie kann eine Karte die selben stats haben aber ein unterschiedliches Overall-Rating?
Die Wertung auf der Karte wird von EA "beliebig" festgelegt, anstatt rein auf einer Formel zu basieren, wie es afaik bei den 6 "unterwerten" ist.
Dadurch ergibt sich z. b. sowas (schnell zusammengesucht, gibt sich bessere beispiele):
http://www.futhead.com/compare/citp24438y17citp394y17/
http://www.futhead.com/compare/citp11667y17citp22308y17/
Original von ThESoNiC
Original von tw2005
Wie kann eine Karte die selben stats haben aber ein unterschiedliches Overall-Rating?Die Wertung auf der Karte wird von EA "beliebig" festgelegt, anstatt rein auf einer Formel zu basieren, wie es afaik bei den 6 "unterwerten" ist.
Dadurch ergibt sich z. b. sowas (schnell zusammengesucht, gibt sich bessere beispiele):
http://www.futhead.com/compare/citp24438y17citp394y17/
http://www.futhead.com/compare/citp11667y17citp22308y17//blockquote >
ich glaube EA vergibt nur bei wenigen spielern eigenes rating. bei den meisten spielern wirds dann durch nen algorhythmus vergeben.
bei deinen 2 beispielen ist der shooting wert der lower rated spieler nur wegen schusskraft/fernschüsse höher. die higher rated spieler haben aber viel besseres positioning/finishing, was bei der ST posi mit einem höheren faktor bewertet wird und dadurch auch die spieler ein höheres rating haben
Ich denke das "künstlixh" von ea angehobene ovr werte, einige/alle stats, vielleicht auch nur positions bezogene stats, durch das erhöhte ovr prozentual erhöht werden, jedoch unsichtbar. Meine theorie.
dann könnten sie auch einfach bessere werte geben. o_O
und ein algorithmus hat nichts mit rhythmus zu tun.