Wartezeiten auf Riverside (UTC Zeit, also +1h)
Spoiler
Hier sind alle anderen Server.
Wenn man sich dann mal die Wartezeiten auf Vizunah Square ansieht, dann stimmt es gar nicht, dass die immer voll sind wegen den Kanadiern. Die sind einfach so gut.
Wartezeiten auf Riverside (UTC Zeit, also +1h)
Hier sind alle anderen Server.
Wenn man sich dann mal die Wartezeiten auf Vizunah Square ansieht, dann stimmt es gar nicht, dass die immer voll sind wegen den Kanadiern. Die sind einfach so gut.
Wenn wär noch Guildwars 2 Account braucht mit 48/50 belohnungen von Guildwars 1 kann sich hier melden Biete Guildwars 2 Account
Original von Malente
Wartezeiten auf Riverside (UTC Zeit, also +1h)Spoiler
Hier sind alle anderen Server.
Wenn man sich dann mal die Wartezeiten auf Vizunah Square ansieht, dann stimmt es gar nicht, dass die immer voll sind wegen den Kanadiern. Die sind einfach so gut.
Haben echt die längsten Wartezeiten auf den EU Servern. Oo
Patchnotes:
General
• Fixes to LOD on numerous objects in the world.
• Fixes to maps to prevent players from moving outside of the playable area.
• Fixed a bug that made pet footsteps excessively loud, especially in water.
• Fixed a bug with assists not working in keg brawl.
• Fixed numerous blocked events.
• Updated text and functionality when purchasing bank slots.
• Fixed loud sounds on portals to the Underworld in Godslost Swamp.
• Fixed several bugs that were preventing some skill challenges from resetting properly.
• All recipe items are now account bound. Many were previously soulbound.
• Updated Superior Rune of the Ogre Rock Dog so that it doesn’t summon when the player is underwater.
• Updated Sigil of Demon Summoning so that it doesn’t summon when the player is underwater.
• Summoned rock dogs and fleshreavers die when they enter water.
• Removed the lone 1 copper from city map completion rewards.
• Removed Mystic Forge recipes that were being used to reduce surplus supplies.
• Enemies in tutorial areas will no long drop loot. Instead, an award of 72 copper has been added to the rewards for completing the tutorial. This is to dissuade players from lingering in tutorial instances to farm the creatures in them.
• Obsidian Shards are now account bound.
• Box of Berserker’s Draconian Armor and Box of Rampager’s Draconian Armor now reward the proper items.
• Fixed various crash bugs.
• Added the rank 30-39 wolf finishing move.
• Fixed recipes for the Mystic Artifact, Mystic Barricade, and Mystic Trident.
• Fixed visible map completion percentage errors and the achievement not completing.
• Applied 10-second cooldown to Bowl of Saffron-scented Poultry Soup buff. This was done to keep elementalists from spamming condition removal with Signet of Restoration.
Black Lion Trading Company
• Added functionality and improvements to the Black Lion Chests, including a chance to receive new items like a permanent version of the Black Lion Trader Express or a Mystic Forge Conduit.
• Black Lion Salvage Kits now properly display the correct percentages for rare materials.
Story
• Adjusted difficulty for the following story steps: “A Fragile Peace,” “Breaking the Bone Ship,” “Killing Fields,” “Political Homicide,” “Sabotage,” “Set to Blow,” “Stand By Your Krewe,” “The Ringmaster,” “The Stone Sheath,” “Track the Seraph,” “Unscheduled Delay,” “Unwelcome Visitors,” and “Welcome Home.”
• Fixed bugs in the following story steps: “A Fragile Peace,” “Against the Corruption,” “Bad Blood,” “Forging the Pact,” “Stand By Your Krewe,” and “Tower Down.”
• Fixed exploits in “The Sound of Psi-Lance.”
• End of Story Loot Bags:
o These have been improved to only give green or better gear of level 78 or higher.
o The number of bags received has been reduced from 5 to 3.
o More improvements will be made in coming weeks. Players who complete the story before the final update will be equally compensated once the new rewards are in.
Dungeons
General
• Updated vendors in the Ascalonian Catacombs and Caudecus’s Manor to sell level 80 versions of their unique skins rather than level 60 and 70. Players who purchased the level 60 and 70 versions will soon be given the opportunity to upgrade those to level 80 without having to use transmutation stones.
Citadel of Flame
• Fixed an exploit in Magg’s chain that was allowing players to skip the entire dungeon and still be rewarded.
• In Magg’s chain, if Magg happens to die in the lava field, he’ll teleport himself to the start of the area just outside it.
• In Magg’s chain, Magg must be much closer to things to draw their initial aggro. This only affects the escort to the magmacyte rock.
Caudecus’s Manor
• Fixed an exploit that was allowing players to skip content.
Honor of the Waves
• Fixed a bug in the Butcher’s chain that prevented a boss from spawning.
Arah
• Fixed a blocking issue.
Ascalonian Catacombs
• Fixed blocking bugs in Detha’s chain.
Dungeon Rewards
We’ve made some significant updates to dungeon rewards. I wanted to try and clarify them here. All of these changes have been the result of an original exploit which was letting players receive upwards of 20 levels by completing a single dungeon run. We initially closed this exploit, which caused some new problems. The result is this new system which should increase dungeon rewards for players who play though them normally but help curb inflation of rewards for those who are using exploitative methods to farm them.
1) Dungeon tokens are now rewarded at the end of an explorable chain. This was done to stop players from repeatedly entering a chain and farming the first boss that dropped tokens rather than playing the entire chain. At some point in the near future, we will make up for this by making dungeon tokens a rare drop so that even players who are not completing a chain can make partial progress toward the rewards.
2) Dungeons reward 20 tokens for completion and now reward an additional 40 tokens for the first time they are completed each day. This means that if players can complete all 3 chains of a dungeon in a day, they’ll receive a total of 180 tokens, which is enough to purchase some of the smaller rewards.
3) Dungeon tokens should be account bound. This will allow players to have a single character farm tokens for their other characters.
Professions
General
• Implemented a fix to make Heartseeker, Lightning Leap, Flame Leap, and Monarch’s Leap hit more reliably.
Elementalist
• Fixed bugs with Flamestrike and Ice Shards so they can’t be fired behind the player.
• Quick Glyphs: This Air Magic trait has been updated to apply 20% recharge reduction to the elite skill Glyph of Elementals.
Engineer
• Grenade Barrage: This Grenade Kit skill should now be usable underwater.
• Short Fuse: This trait is no longer overwritten by the Grenadier trait. Also, this trait now works with underwater grenades.
• Speedy Kits: Added a 5-second recharge to the trigger for this trait. This was to prevent players from exploiting it to gain vigor buffs of extreme duration.
• Invigorating Speed: Added a 5-second recharge to the trigger for this trait. This was to prevent players from exploiting it to gain vigor buffs of extreme duration.
Guardian
• Merciful Intervention: This skill has been updated to work with the Meditation Mastery trait. The tooltip for this skill has also been updated to display the healing amount when affected by traits.
• Elusive Power: This trait has been updated to not grant might when aegis was blocked.
Mesmer
• Fixed text on “readied” mantra buffs.
• Veil: This glamour skill has been updated to show the appropriate active duration when not affected by traits.
Necromancer
• Taste of Death: This skill’s healing fact has been updated.
• Spectral Wall: This skill has been updated to apply the correct amount of vulnerability (10).
• Vampiric: Fixed a bug with this trait so that it now functions with projectiles.
• Close to Death: This trait has been updated to provide its listed 20% boost instead of the previous (unlisted) 10% boost.
• Banshee’s Wail: This Curses trait has been updated to apply extra swiftness.
• Spectral Walk: This skill has been updated to be more active and to work properly with its recharge trait. Also, Sever Spectral Bond has been changed to Spectral Recall.
• Minion Master: This Death Magic trait has been updated to properly affect the elite skill Summon Flesh Golem.
• Putrid Mark: This skill has been fixed to make it properly unblockable with the Greater Marks trait.
• Mark of Evasion: This trait can now trigger the Soul Marks trait.
• Reaper’s Protection: This trait has been updated to properly work with a variety of crowd-control effects.
Thief
• Bountiful Theft: This strait has been fixed so that it doesn’t apply 15 seconds of vigor twice.
Races
Norn
• Call Wurm: Autocasting has been removed from this skill to prevent an exploit. Additionally, the skill may now be cast on the move.
Player versus Player
• Legacy of the Foefire: Fixed an exploit that was allowing players to teleport past one of the gates.
World versus World
• Experimental Rifle: This item is no longer usable in World versus World.
mhmm mal an alle die gw1 gvg+hoh(und ggf daoc rvr, ..., bis hin zu wow) gespielt haben:
nach 2x selbstgelvlten 80ern(ohne exploits), 4 berufen auf 400 und r12(ist nix aber immerhin etwas:p) in spvp ist bei mir seit einigen tagen die luft irgendwie raus.
mir macht von natur in allen mmorpgs aus am meisten competitive pvp spaß, wobei ich auch pve nich abgeneigt bin "ums mal gesehen zu haben".
spvp macht nachwievor fun, aber ich sehe das eher wie in gw1 die zufallsarenen als spaß für zwischendurch.
wvw turnt mich irgendwie gar nicht an(a)- riverside-wartezeiten, b) ausser karma, gold und xp gibts keine weiteren belohnungen, die ehrenabzeichen zähle ich nicht hinzu da es ziemlich lange dauert bis man sich ein item davon leisten kann) und sonst gibt es irgendwie nicht viel was man noch "tun" könnte.
in gw1 wars halt irgendwie klarer- zunächst entweder selber lvln um das spiel kennenzulernen und nebenbei die elite-skills freischalten oder direkt zufallsarenen um sich dort die skills freizuschalten.
dann folgte das erste competition pvp in form von HoH. gutes 8vs8, viele unterschiedliche builds die ihre fotm-phasen hatten und wieder weg waren usw. im grunde schon "balanced".
hinzu kam GvG, man konnte die eigene burg upgraden etc, da wurde die competition anspruchsvoller(bis hin zu esl niveau) und man konnte sich eben aussuchen wo man seine zeit investiert.
bei gw2 fehlen mir irgendwie diese zwei formen von competitive pvp. tpvp allein nur wegen anderen rüstungssets zu machen finde ich persönlich nicht reizvoll.
dass gw2 nun WvW eingeführt hat ist nachvollziehbar, da es quasi in allen mmorpgs irgendwelche keepfights etc gibt. allerdings kommts nachwievor an DAoC nicht ran
wie seht ihr das?
- - -
die persönliche folge bei mir war, dass ich WoW reaktiviert habe und mit MoP wieder eingestiegen bin. mir ist natürlich bewusst dass WoW mit MoP trotz vieler neuer inhalte natürlich auch den "durst" nich auf ewig/lange sicht stillen kann, aber persönlich reizt mich das einloggen@gw2 einfach grad gar nicht.
Hoffe sie haben auch die vielen verbuggten Quests gefixt...ist ärgerlich wenn einem nur noch ein was zur Mapcompletion fehlt und das dann net geht.
GvG soll ja auf jedenfall kommen frage is halt nur wann ![]()
anaosnten favorisier ich eher das WvW ggü dem sPVP
also es wird definitiv nen elo system kommen im spvp für premaid teams mit tournament tickets irgendsowas in der art kommt def. da si ja da sgame esport tauglich machen wollen
un dwegen wvw wartezeiten dann geh halt von riverside weg kannst ja iimmernoch spvp mit deinen freunden machen auch wenn sie anderer server sind
wenn es jemanden gibt der auf abbaddon mouths 400er schneider ist und mir günstig das exotic berserker set herstellen kann mal bitte melden
und für alle leute die aufhören wollen mal nach abbaddon transferen und mir das restliche geld geben
was mich beim GuildWars2 gegenueber dem guten alten Daoc stoert ist, dass beim WvW keine wirklichen Gruppenfights entstehen.
Die Gruppen koennen nicht wikrlich geschlossen zusammen laufen und auch vom Zerg nicht weglaufen da es keinen Gruppenspeed gibt.
Durch das wenige CC oder sagen wir mal andere CC und die doch eingeschraenkten Supportfunktionen sind die Kaempfe bisher weniger taktisch gepraegt.
Zudem kann man sich nicht wirklich profilieren durch RR oder sowas. Das ist dann schon schade. Ich will ja nicht 200% mehr Schaden machen oder sowas. Aber ein bissel was waere schon nett.
klar fast jede grp hat skills mit grp speed etc.. musst halt die entsprechenden waffen nehmen
Kann ich so unterschreiben. GW2 macht einfach so vieles richtig und gut.
Kann nur mit GW1 und WoW vergleichen, aber das PvE war in den Spielen im Vergleich zu GW2 einfach ein schlecht und nicht durchdacht.
Für Leute wie mich ist das einfach perfekt. Einloggen und drauf los spielen. Habs jetzt seit 2 Wochen und war bisher nur in einer Party, wenn ich in einen Dungeon wollte. Gilde vermisse ich auch nicht. Für Casual Spieler einfach perfekt.
Original von Patte87
klar fast jede grp hat skills mit grp speed etc.. musst halt die entsprechenden waffen nehmen
na nicht wirklich. Zum Beispiel beim Stab haeufig ist einer ausserhalb der Reichweite oder hat den Speedbuff nicht abbekommen. Das ist schon aergerlich.
Original von nacl
was mich beim GuildWars2 gegenueber dem guten alten Daoc stoert ist, dass beim WvW keine wirklichen Gruppenfights entstehen.Die Gruppen koennen nicht wikrlich geschlossen zusammen laufen und auch vom Zerg nicht weglaufen da es keinen Gruppenspeed gibt.
Durch das wenige CC oder sagen wir mal andere CC und die doch eingeschränkten Supportfunktionen sind die Kaempfe bisher weniger taktisch geprägt.
Zudem kann man sich nicht wirklich profilieren durch RR oder so was. Das ist dann schon schade. Ich will ja nicht 200% mehr Schaden machen oder so was. Aber ein bissel was waere schon nett.
Ich stimme dir zu, dass man sowas wie ne Rangliste im WvW bräuchte die etwas
detaillierter ist, als nur ein Server Vergleich, aber ich sehe nicht wo dein Problem mit
dem Equip ist, besseres PvP als eines, wo man fast gleiches Equip hat, ist doch nicht
möglich...
Endlich mal ein Game wo der Skill und nicht das Equip über den Verlauf der Fights entscheidet.
Vlt. sollte es noch ein extra Rangsystem für WvW geben, damit die Player da weiter lvln
können, um dann vlt den ein oder anderen Skill zu updaten, allerdings sollte sich das
mMn maximal im Bereich von 5-10% bewegen und sehr lange dauern - dann können die das
auch mal easy nerfen, wenns zu heftig sein sollte.
Hauptsache man kommt nicht in diese hässliche Item-Spirale
PS: Solltest du mit +dmg ein Skillboost durch Ranglvln oä. meinen dann stimme ich dir zu!
was hat das mit den items im spvp auf sich? sind das die alle gleich mit anderem aussehen oder bekomm ich irgendwann was besseres?
mir gings nicht darum irgendwann die imba waffe zu haben wollte wissen ob andere vielleicht schon sowas haben ^^
Original von Corradinho
Wer war das hier nochmal auf Kodash? Derjenige möge mal seinen ign sagen plx![]()
ich bin das unter anderem
ich adde dich mal
Original von nacl
Original von Patte87
klar fast jede grp hat skills mit grp speed etc.. musst halt die entsprechenden waffen nehmenna nicht wirklich. Zum Beispiel beim Stab haeufig ist einer ausserhalb der Reichweite oder hat den Speedbuff nicht abbekommen. Das ist schon aergerlich.
wenn man bissel aufpasst geht das schon und gelegentlich findet man mit der grp auch fights im kleineren rahmen
bei daoc hat sich halt ne dynamic entwickelt in emain war 8v8 auch net wirklich oft gegeben sondern eher zergen bei odins oder den albion frontiers sind dann die 8er grp rumgelaufen, ist halt ne sache der community aber im moment isses denk ich net ghanz so einfach zu realisieren da überall zerg inc is, da muss man sich denk ich gedulden wie es sich entwickelt. Sehe aber in letzter Zeit öfter mal gruppen rumlaufen die sich etwas abseits des zergs aufhalten