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PowerGamer
Beigetreten: 11.12.2007

Ich find ja blink-stalker generell gut gegen tanks weil man die entfernung gut überbrücken kann bzw. mal easy am contain vorbei in die base blinken kann ...

Wenn die ghosts zu gut treffen muss man sich aber wohl zurückziehen und es 30 sek später wieder versuchen ...


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Curix
Beigetreten: 01.09.2008

Original von bows3r

Original von plupp22
und was macht man gegen ghost + tanks ?
da habe ich die meisten probleme mit , das emp schiesst die schilde runter und die tanks ballern von hinten alles kaputt

wenn du rechtzeitig die ghostacademy mit dem obsi scoutest, kannst du die ghosts problemlos mit phoenixen rausheben. kommt natuerlich auf die unit compositiond es gegners an. wenn er marines dabei hat die dir die phoenixe killen würden feedbackst du mit hts.

dafür reichts gas unds timing nicht


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Original von RoflKartoffel123

Original von plupp22
und was macht man gegen ghost + tanks ?
da habe ich die meisten probleme mit , das emp schiesst die schilde runter und die tanks ballern von hinten alles kaputt

Tja, gute Frage... Aktuell bin ich sogar soweit dass ich dann zwei bis drei Mains gleichzeitig hochziehe und ihn einfach einkreise, sobald er sich bewegt stehe ich mit allen Einheiten drumherum und blink mich auch zu seinen Tanks hin.

Wichtig ist, dass du parallel immer Warpgates baust, gibt Spiele da hab ich gerne mal 20 Warpgates dabei, da es einfach mega wichtig ist.

hm naja lässt sich ja nich jeder t soeinfach containen ( das meintest du doch oder ? )

mit den warpgates is klar

mit phoenixen hatte ich es auch schonmal versucht war aber irgendwie nich sonderlich erfolgreich, weil die ziemlich schnell von den gestimmten marines runtergeholt wurden


Antwort
Zitat

Jeder relativ gute T wird, wenn er Ghost/Tank spielt, nie zuerst auf Ghost gehen. Er wird sich zuerst n paar tanks holen, dann die expo holen und dann hat er genug gas um auch ghosts dazu zu nehmen, vorher nicht.

Was tut man dagegen? Zuerst scouted man natürlich um sicher zu sein was er macht (Wenn er 1rax 1fax hat und auf der Tanks pumpt und aus der rax marines, siehts gut aus. Evtl hat er auch 2 rax/1fax, dies könnte er aber auch zum pushen verwenden, seht ihr ja an der Anzahl der Einheiten was er vor hat) Nun holt ihr euch sofort eure Expo, evtl sogar 2. Ein T der Tanks/Ghosts gehen will, wird nicht rauspushen bis er auch Tanks/ghosts hat ;), bis dahin könnt ihr euch also expos an den Nagel reißen und n bissle Techen. Was ist gut gegen Ghost/Tanks? Speedlots + temps sind nicht schlecht, Blinkstalker/Speedlots sind auch ok. Es gibt keinen echten Hardcounter zu Ghost/Tank und es funktionieren sicher einige Unitcompositions. Das wichtigste ist der Moment in dem man Angreift. Man sollte mit der Zeit gut 3 Obsi in seiner Basis und davor verteilt haben um zu sehen wann er pusht, was er für Units hat und was er getecht hat (Hat er nen Starport für Vikings? Nein? Collusi sollten gebaut werden). Sucht euch strategische Positionen für eure Observer, da rumfliegen die ganze Zeit seine Aufmerksamkeit auf euren Freund lenkt und ein Scan ihn dann schnell runterholt.

Wann ist nun der beste Zeitpunkt zum Angreifen? Wenn er vorwärts pusht. Gegen Tanks die bereits mi Siegemode sind ist pushen einfach mega schwer und man braucht ne wesentlich größere Streitkraft als der Terra. Wenn seine Tanks sich allerdings grade vorwärts bewegen, ist das nicht nötig. Am besten verteilt ihr eure Armee auch, also nicht mit allen von einer Richtung angreifen sondern schön von 2-3 verschiedenen Richtungen kommen und ihn dann auseinander nehmen. Ist, wenn es mal dazu kommen sollte, auch die einzige Möglichkeit einigermaßen effektiv gegen eine T Stellung mit Siegetanks vorzugehen.

MfG


Antwort
Zitat

Original von SlannesH
Jeder relativ gute T wird, wenn er Ghost/Tank spielt, nie zuerst auf Ghost gehen. Er wird sich zuerst n paar tanks holen, dann die expo holen und dann hat er genug gas um auch ghosts dazu zu nehmen, vorher nicht.

Was tut man dagegen? Zuerst scouted man natürlich um sicher zu sein was er macht (Wenn er 1rax 1fax hat und auf der Tanks pumpt und aus der rax marines, siehts gut aus. Evtl hat er auch 2 rax/1fax, dies könnte er aber auch zum pushen verwenden, seht ihr ja an der Anzahl der Einheiten was er vor hat) Nun holt ihr euch sofort eure Expo, evtl sogar 2. Ein T der Tanks/Ghosts gehen will, wird nicht rauspushen bis er auch Tanks/ghosts hat ;), bis dahin könnt ihr euch also expos an den Nagel reißen und n bissle Techen. Was ist gut gegen Ghost/Tanks? Speedlots + temps sind nicht schlecht, Blinkstalker/Speedlots sind auch ok. Es gibt keinen echten Hardcounter zu Ghost/Tank und es funktionieren sicher einige Unitcompositions. Das wichtigste ist der Moment in dem man Angreift. Man sollte mit der Zeit gut 3 Obsi in seiner Basis und davor verteilt haben um zu sehen wann er pusht, was er für Units hat und was er getecht hat (Hat er nen Starport für Vikings? Nein? Collusi sollten gebaut werden). Sucht euch strategische Positionen für eure Observer, da rumfliegen die ganze Zeit seine Aufmerksamkeit auf euren Freund lenkt und ein Scan ihn dann schnell runterholt.

Wann ist nun der beste Zeitpunkt zum Angreifen? Wenn er vorwärts pusht. Gegen Tanks die bereits mi Siegemode sind ist pushen einfach mega schwer und man braucht ne wesentlich größere Streitkraft als der Terra. Wenn seine Tanks sich allerdings grade vorwärts bewegen, ist das nicht nötig. Am besten verteilt ihr eure Armee auch, also nicht mit allen von einer Richtung angreifen sondern schön von 2-3 verschiedenen Richtungen kommen und ihn dann auseinander nehmen. Ist, wenn es mal dazu kommen sollte, auch die einzige Möglichkeit einigermaßen effektiv gegen eine T Stellung mit Siegetanks vorzugehen.

MfG

Wenn man sieht dass er auf Tanks / Ghosts geht aufjedenfall mindestens 2 Minen holen, meistens gehen sogar noch mehr und parallel einfach mass Warpgates bauen und sobald man sieht dass er losgeht warpt man mit chrono boost einfach mal direkt 40 Einheiten rein.

Ich mach das jetzt meistens so dass ich rechts + links jeweils eine Gruppe mit ungefaehr 10 Stalkern habe um die Tanks von zwei Flanken dann anzugreifen und in der Mitte unterhalb ist der Rest, also Zealots mit Charge, eventuell Templer oder Sentries.

Ich schicke die Stalker immer vor, damit die Tanks auf die Stalker zielen, wenn ich in der unteren Armee Sentries dabei habe, caste ich einfach mass Shield und schick alles mit Attack Move rein, richtig microen tu ich nur die Stalker, d.h die werden gespreadet und snipen die Tanks raus, um die untere Armee sollte man sich gar nicht kuemmern, da man charged Zeals eh nicht gut microen kann. Es geht ausschließlich um die Tanks um nichts anderes, denn ich geh mal davon aus dass du in dem Moment mindestens 8 Gates hast und mit Chrono Boost haust du halt sofort 16 Einheiten wieder raus, haette er in dem Moment noch Tanks wuerden alle Einheiten wieder weggesplasht werden, darum unbedingt darauf konzentrieren denn i.d.R hat er nur eine Factory und so ein Tank dauert ja glaube ich 45 Sekunden.

edit: ACh ja und es empfiehlt sich immer 1-2 Warpprisms irgendwo in der Naehe seiner Base zu verstecken, da muessen keine Einheiten drin sein, denn sobald er losgeht, kannst du ja einfach auf 2 verschieden Warpprisms eine Ladung Einheiten reinwarpen einfach um rumzustressen und die naechste dann an deine Expansion um zu verteidigen.


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ZarvonBar
Beigetreten: 21.03.2006

Rofl fix mal deine Hardwareprobs, ich würde wirklich gerne ein VOD davon sehen. ;)


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Original von ZarvonBar
Rofl fix mal deine Hardwareprobs, ich würde wirklich gerne ein VOD davon sehen. ;)

Ja komme gut voran, hab eben die CPU um 600 MHZ pro Kern getaktet und gucke wenn ich zuhause bin was noch geht, die FPS im Fraps sind schon auf 40 rauf, was mir immernoch zu wenig vorkommt bei der Hardware.


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mosl3m
Beigetreten: 04.07.2007

Hast du evtl falsche Fraps Settings?


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RoflKartoffel123

>>>> thanks !!

wurde nur noch nicht erwaehnt, dass fuer mid und late games upgrades von der schmiede machen soll, ich bevorzuge immer angriff aber armor geht auch. hier frage, macht einer das upgrade fuer shields und in welchen faellen ?

lohnt es sich 2 schmiede zu bauen um 2 upgrades gleichzeitig zu erforschen ?


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MrMarv89
Beigetreten: 03.01.2009

kann mich mal bitte jemand adden um 2-3 replays durchzuquatschen?! bin atm top 10 in meiner bronzedivision und mach viel u viele fehler^^


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rofelmat0r
Beigetreten: 06.09.2008

Original von Recz
RoflKartoffel123

>>>> thanks !!

wurde nur noch nicht erwaehnt, dass fuer mid und late games upgrades von der schmiede machen soll, ich bevorzuge immer angriff aber armor geht auch. hier frage, macht einer das upgrade fuer shields und in welchen faellen ?

lohnt es sich 2 schmiede zu bauen um 2 upgrades gleichzeitig zu erforschen ?

ggn terra find ich defense > attack wenn er z.b. tanks/marines/raven spielt, da marines ne schnelle attack geschwindigkeit haben


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funat1c
Beigetreten: 07.03.2007

würde ihr eigtl tendenziell eher amor oder shields upgraden?


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yogiii
Beigetreten: 01.09.2006

gegen ghosts obv nicht shields


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PowerGamer
Beigetreten: 11.12.2007

Wenn colossi im spiel sind obv. angriff upgraden ...

Ansonsten aber wohl eigentlich auch!?

Ich mein manche Einheiten haben mehr Schild als Panzer, andere umgekehrt.
-> is schwer für seine unit kombo da das richtige auszuwählen

-> ich glaub Angriff hat den höchen Erwartungswert ...


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weedi
Beigetreten: 11.07.2006

armor > shield imo weil günstiger und die meisten einheiten haben mehr hp als shield.

gegen mutas armor > attack, wegen splash damage
ansonsten attack gegen zerg.

gegen terraner mech habe ich gehört und gesehen, dass armor besser sei als attack.. aber weiss es nicht


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shackes
Beigetreten: 02.02.2005

Original von weedi
gegen terraner mech habe ich gehört und gesehen, dass armor besser sei als attack.. aber weiss es nicht

k.a. zumindest gegen tanks hilft armor ja nicht grad viel.


Antwort
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rofelmat0r
Beigetreten: 06.09.2008

ggn marines aber


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shackes
Beigetreten: 02.02.2005

yo gegen marines ist armor, zusamment mit guardian shield quasi.... super effective


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Gegen Tanksplash ist armor auch nicht das schlechteste.


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ZarvonBar
Beigetreten: 21.03.2006

Original von SlannesH
Gegen Tanksplash ist armor auch nicht das schlechteste.

Wieviel splasht son Tank eigtl bzw wie wird das berechnet?


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