- Lowered scoped movement values for AWP and Autosnipers
was kann ich mir darunter vorstellen?
- Lowered scoped movement values for AWP and Autosnipers
was kann ich mir darunter vorstellen?
ich mörder eh schon so hart mit der mac10 ![]()
der tec9 nerf is aber nur halbgar. die genauigkeit beim laufen habense nicht angefasst. und der awp nerf ist n scheiss witz.
Original von dancariaz
- Lowered scoped movement values for AWP and Autosnipers
was kann ich mir darunter vorstellen?
ich schätze mal dass man langsamer moved wenn man gescoped ist
OPERATION VANGUARD
• Operation Vanguard has come to a close.
MAP GROUPS
• Train has been added to the Active Duty map pool.
• Nuke has been moved to the Reserve map pool.
GAMEPLAY
• Smoke grenades are now more reliably kept track of on the client to prevent mismatches between smoke particle visuals and screen overlay visuals.
• Fixed players being able to double stack inside a smoke to peek out of the top (and be really hard to see from outside the smoke).
• Updated expiration of the smoke screen overlay to match more closely to the visuals of when the third person particles expire and vice versa.
• Updated the vertical position slightly of the smoke particles to reduce seeing though edges of the smoke (particularly at the bottom).
•Fixed spectator sometimes not getting the smoke overlay for the player they are spectating when that alive player is inside smoke.
• Improved spawnpoint selection code to not spawn at occupied spawn points or spawn points of a different team.
• Tagging values have been tweaked slightly to increase tagging on higher mobility weapons, and updated values for tagging on multiple hits to make it more effective (Added a guide to explain how tagging works: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=412879303
• Increased price of the M4A1-Silencer from 3100 to 3200 to align the weapon’s price with its utility.
• Increased Tec-9’s damage fall-off to reward players that close engagement distance.
• Lowered Tec-9’s magazine size to 24 to reward more discriminate firing.
• Lowered scoped movement values for AWP and Autosnipers.
• The accuracy of the MP9, MP7, and Mac-10 have been improved.
STATRAK
• Trade up contracts work on StatTrak weapons.
• There is now a StatTrak swap tool available for purchase. It swaps the StatTrak value between two of the same weapon.
SERVER BROWSER
• Fixed the server browser showing the map workshop path in the “Map” column.
• Added a sortable column to the server browser to display whether a server is running a map from the workshop or not.
• Added a sortable column to the server broswer that displays icons for popular game mods running on that server.
• Server browser will save the layout changes made between game sessions.
• Updated the first time server browser pop up message.
UI
• Fixed scoreboard hiding at match end when you bring up a player’s Steam profile.
• Added a game option in team options section to control whether lobbies get created with public access or private requiring invites for friends.
• Added Flavor Text to the Bank collection.
MISC
• Add surround sound support (quad/5.1) on Linux.
• Marked nav commands as a cheat to protect against potential server exploits.
• Chicken kills are now logged in CS event logs on game servers including attacker and weapon information.
• HE grenade detonations are now logged in CS event logs prior to logging player deaths from corresponding HE grenade explosion.
• Added sv_reliableavatardata 2 game server setting for LAN tournaments production. In this mode the game server will load player avatars from corresponding csgo/avatars/76512345678-.rgb files (or csgo/avatars/default.rgb if the corresponding SteamID avatar is missing), and avatars will be recorded in GOTV demos. To produce avatars rgb files tournament operators can place 64×64 png player avatars as csgo/avatars/76512345678-.png and run the client-side command cl_avatar_convert_rgb to convert all 64×64 png files into rgb format.
• Optimized the process of logging in players to matchmaking backend during game updates.
MAPS
Dust2
•Opened up skybox around Long A double doors, Catwalk and Short
•Improved visibility around blue car in Long A
•Fixed render distance on a crate in CT spawn
Mirage
•Opened up skybox around back of apartments
•Simplified sides of CT sniper window in mid
•Raised cover slightly in upper mid
•Fixed visibility through a crate in Bombsite A
Overpass
•Opened up and simplified Bombsite A
•Added back stairs to pit near Bombsite A
•Opened up semi-open door in bathrooms, fountain side
Cobblestone
•Smoothed out movement in Bombsite B
•Removed corner on left side of T tunnel into Bombsite B
•Haystack near Long A now requires a jump to get on top
Train (Thanks c0tton and adreN!)
•Various optimizations
•Removed collision at top of ladders
•Pushed Bombsite A further back towards CT side
•Added a third train car to A site to reduce amount of long sightlines
•Added a peek-position inside T main
•Opened up area on the left side of T main exit
•Moved dumpsters in Ivy
•Raised crane in Bombsite A
•Blocked extremely tight angle from lower CT ramp towards T ramp in Bombsite B
•Prioritized CT spawn positions
Cache
•Fixed an exploit boost at A
•Added a decal indicating the boundaries of the A bombsite’s plantzone
•Made white tarps on crates more spammable (Thanks Mod645!)
•Fixed shadows casting into A main shed from boost spot
•Improved readability from middle to A site container
Shorttrain
•Added back to map rotation
gerade die AWP gestestet, aggressives AWPen wird jetzt deutlich härter. RIP kennyS, JW, Guardian, Pasha und Maikelele. All hail the new king Allu!
ist aber auch ein selten dummer nerf imo, gg Volvo.
DAS DIESER AWP NERF MEGA BEHINDERT IST HAT ER GESAGT!!!!
echt zum kotzen jetzt so ein awp duell auf dust 2 in der mitte. um irgendwelche ecken peeken geht überhaupt nicht mehr klar...
wie alle blauen stattrack items von <10c auf >40c gejumped sind. Schätze mal alle tiers werden deutlich steigen und orange wird sinken. Hab leider zu spät gepeilt :'( Hätte man gut kohlen machen können, jetzt leechen die bots alles ab
hallo freunde,
seit letztem patch freezed mein spiel im mapladescreen. hat jemand ne lösung für das problem? ![]()
thx.
donfacon rank? hab gehört seit dem neuen patch treten solche probleme bei lowranks ( < gold nova 4) auf
Lange CS 1.6 gespielt, jetzt mal CS:GO ausprobiert.
1. Wo ist eine der beliebtesten Maps de_cpl_mill, später als de_tuscan bekannt, hin? Mirage ist schließlch auch n remake von de_cpl_strike. Die Map de_cpl_fire fand ich auch recht nice...
2. Ich raff das mit den Operation Vanguard nicht, dort werden Community Maps vorgestellt, aber man kann sie nur spielen, wenn man dafür zahlt?
Original von SkeSh
Lange CS 1.6 gespielt, jetzt mal CS:GO ausprobiert.1. Wo ist eine der beliebtesten Maps de_cpl_mill, später als de_tuscan bekannt, hin? Mirage ist schließlch auch n remake von de_cpl_strike. Die Map de_cpl_fire fand ich auch recht nice...
2. Ich raff das mit den Operation Vanguard nicht, dort werden Community Maps vorgestellt, aber man kann sie nur spielen, wenn man dafür zahlt?
1. Gibt wohl Copyright-Probleme, sodass Valve keine eigene Version von Tuscan bauen darf. Gibt im Workshop eine Version von Brute ( dem Erfinder der Map ), die Version ist aber eine pure Frechheit. Wird also noch dauern bis man Tuscan im Matchmaking spielen kann.
2. Ne, die Maps hättest du auch spielen können, wenn du die Operation nicht gekauft hättest. Nur Missionen und so einen Kram wären für dich dann nicht freigeschaltet gewesen.
Ein de_fire Remake könnte Gerüchten zufolge übrigens mit der nächsten Operation kommen. Die Map gibts auch schon im Workshop.
Original von Booyaka92
Original von SkeSh
Lange CS 1.6 gespielt, jetzt mal CS:GO ausprobiert.1. Wo ist eine der beliebtesten Maps de_cpl_mill, später als de_tuscan bekannt, hin? Mirage ist schließlch auch n remake von de_cpl_strike. Die Map de_cpl_fire fand ich auch recht nice...
2. Ich raff das mit den Operation Vanguard nicht, dort werden Community Maps vorgestellt, aber man kann sie nur spielen, wenn man dafür zahlt?
1. Gibt wohl Copyright-Probleme, sodass Valve keine eigene Version von Tuscan bauen darf. Gibt im Workshop eine Version von Brute ( dem Erfinder der Map ), die Version ist aber eine pure Frechheit. Wird also noch dauern bis man Tuscan im Matchmaking spielen kann.
2. Ne, die Maps hättest du auch spielen können, wenn du die Operation nicht gekauft hättest. Nur Missionen und so einen Kram wären für dich dann nicht freigeschaltet gewesen.
1. kann nicht mehr lange dauern... Brute hat für seine Krüppelversion nur 3 Jahre benötigt
![]()
Original von dancariaz
Ein de_fire Remake könnte Gerüchten zufolge übrigens mit der nächsten Operation kommen. Die Map gibts auch schon im Workshop.
sind 2 de_fire Remakes fast zeitglich rausgekommen... diese wird es wohl werden:
zudem dürfte sehr sicher de_zoo in der nächsten Operation sein (sieht einfach Bombe aus
)
und Operation wurde auch angeblich für de_hotelgellert nach hinten verschoben... hatte hier auch schon mal den ingame und RL Vergleich gepostet gehabt:
Original von 4n0m1nu5
so mal n anderes Thema: Die Map de_hotelgellert, die (gerüchteweise) in der nächsten Operation erscheinen wird, wurde dem Hotel Gellért in Budapest nachempfunden und sieht schon sehr nett aus
hiermal der RL & CS:GO Vergleich:
€: mal schauen welche Maps noch mit reingepackt werden... bin auch auf die cs_ maps gespannt.... cs_workout war imo die beste cs_ map die es jemals gab
Und wonach entscheidet sich welche Map dann dauerhaft im MM-Pool bleibt?
Gibts denn sonst keinen der sich an nen remake con de_cpl_mill bzw tuscan gewagt hat? Die Map war halt nochmal deutlich beliebter als fire oder strike.
Gibt noch de_toscan, de_mill etc. (einfach mal im Workshop gucken) Einige sind halt quasi eins zu eins Umsetzungen der cpl_mill aber entsprechen ihrer Gestaltung (Thema, Texturen (schlichte Texturen)) und eben auch wegen möglicher copyright Probleme nicht den Volvo Standards. Würde auch gerne wieder Mill sehen, ist so eine geile map auch wenn man da sicher noch einiges überarbeiten könnte
Wenn man noch im Skill-Findungs Modus ist, also sleber keinen Rank hat, aber man selber nur mit eagle gematched wird und gegen eagle und besser spielt, ist man dann aktuell auch in dem bereich anzusiedeln?
Gott sei dank wieder downranked...da sah ich ja mal kein land nach über ein Jahr ohne
omg und ich hab schon gedacht meine mouse ist kaputt, weil ich mit dem langsamen awp movement nicht klarkam. ![]()
Och mann so macht das doch kein spaß mehr, wurd grad so richtig gut und aggressiv mit der awp
Bin seit wenigen Wochen seit Zeit wo 1.6 raus kam mal wieder am Zocken - awp nervt weiterhin etwas, so wie ich es noch von vor ~10 Jahren her kenne...
Hab nu immer mal Deathmatch zum "Abschalten" zwischendurch gespielt - warum ist Workout mit einmal nicht mehr im pool?
Das war die Map die ich Lieben und Schätzen gelernt hab und welche zurecht auch zu >80% der Zeit lief - wtf ist die mit einmal aus dem Pool verschwunden?!?
Die anderen Maps machen da irgendwie nur halb soviel Spaß...