OK 2 replays von mir:
http://www.sc2charts.de/?cat=replay&replayid=189
- normaler 4gate-push bei min 7
- Rückzug in min 9 ... evtl. hätt ichs geschafft aber wenn net bin ich halt ohne exe tot
--> insta-exe in min 9 wegen riesiger advantage
Spiel artet dann leider in ein hochgebaue aus aber ok warum sollte ich angreifen und mich mit den crawlern anlegen,
die map gehört ja quasi mir ...
- min 15 hab ich glück gehabt ... ohne storm hätts eng werden können!
Ich hab halt unbegrenzt Zeit weil er oben keine 3. exe hat (pylon steht ja noch) und die gold ... naja die kann er eh net halten!
- min 20 bin ich dann quasi voll und baams ihn einfach weg
Ich hätt höchstens noch bisschen mehr obsis / units über die map schicken können um mir sicher zu sein dass er net wild exst.
... aber da ich ja selbst die 3. exe hol kann er kaum nen vorteil haben
Naja war auch net soo der gosu-gegner! ^^
Zerg is halt imo net die passive crawler-bunker Rasse. Man verliert imo seinen Vorteil wenn man net aggressiv reingeht.
Von daher easy game for me. Charge-Bersis + Storm sind halt schon > hydras.
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http://www.sc2charts.de/?cat=replay&replayid=190
- zerg hat mehr income im early ... das is selten
- dafür hab ich 2 solide bases nach so 8 min.
- min 10 kommen die mutas die ich erwartet hab ... hab sie aber schon gekontert ^^
- min 12 die nydus-action hätt mich fast das spiel gekostet / oder aber der nicht geschlossene wall-in an der natural ... aber ging noch ^^
Die BO is noch is noch net soo perfekt ... das game an sich hab von mir kaum aggression, das is auch net soo perfekt ... trotzdem seh ich mich da als toss
dem zerg überlegen ... die wenigsten kommen auf die idee gleich 3x zu expandieren ... und im 2vs2 oder 2vs3 in bases passt das schon.
Das zweite Replay poste ich nochmal im andern thread zur Diskussion! ^^