Napisane przez trooperos
kropuje, widze potencjał, no i widze, ze w csa pogrywales
Pogrywałem w bardzo dużo gier swego czasu, po czym poznałeś, że w csa? 
____________________________________________________________________________________________________________________________
Notatek ciąg dalszy:
Modele nauki(na podstawie bloga krzyzia)
ALM
Spoiler
1. Nieświadoma niekompetencja – nie wiesz czego nie wiesz, inaczej mówiąc nie dostrzegasz swoich braków wiedzy w danej sytuacji czy umiejętności.
2. Świadoma niekompetencja – teraz już wiesz czego nie wiesz, co nie zmienia faktu, że dalej tego nie umiesz. Jednak świadomość tego, że czegoś nie umiesz jest początkiem rozwoju.
3. Świadoma kompetencja – jeżeli osiągnąłeś ten poziom to znaczy, że wykonałeś jakąś pracę/nauczyłeś się czegoś i miałeś wystarczającą ilość powtórzeń do nabycia pewnej umiejętności. Problemem jest to, że aby posiadać tą umiejętność musisz o niej ciągle myśleć, w innym przypadku z powrotem wracasz do niekompetencji.
4. Nieświadoma kompetencja – na tym poziomie nauczyłeś się czegoś tak dobrze, że staje się to nawykiem, całkowicie automatycznym i nie wymaga od Ciebie myślenia o tym. Poziom ten powinien osiągnąć ktoś kto chce być specjalistą w danej dziedzinie.
Twój umysł jest ograniczony i aby korzystać z niego najwydajniej poleca się aby pracować nad jednym konceptem naraz. Znajomość powyższego modelu umożliwi Ci rozpoznanie na jakim poziomie zaawansowania jesteś i ile jeszcze musisz pracować nad danym konceptem. Jeżeli masz już spokój, uważasz, że nie musisz myśleć o danym koncepcie podczas gry, masz miejsce w swojej głowie aby uczyć się innego konceptu.
W rzeczywistości proces nauczania jakiegoś konceptu posiada o wiele więcej mniejszych kroków niż to przedstawione powyżej ale ALM pozwala zrozumieć ideę, stopień zaawansowania, który rozróżnia złych od dobrych i dobrych od bardzo dobrych graczy.
Inchworm
Spoiler
Jest to obserwacja rozwoju w czasie.
Zrozumienie konceptu Inchworm pomoże w:
- sprawniejszym podejściu do rozwoju,
- stałym rozwoju omijając powszechne pułapki,
- unikaniu stereotypu, że nie możesz się zmienić (org. Avoid fighting a reality you can’t change- nie wiem czy dobrze przetłumaczyłem?)
- wiedzy o tym gdzie dana umiejętność jest w procesie nauki
- uporaniu się z lepszymi i gorszymi okresami w czasie wydajniejszej nauki.
Powyższy wykres przedstawia to jak często gramy swoje A,B,C-Game w jakimś okresie czasu. Żaden pokerzysta nie jest (i nie będzie?) perfekcyjny, ponieważ poker cały czas się rozwija.
Jak podejmujesz najlepiej jakościowo decyzje podczas gry, jesteś skupiony, potrafisz zagrać idealnie na danego przeciwnika - takie sytuacje przedstawione są na prawej stronie wykresu. Umiejętności wykorzystywane w 'prawej stronie wykresu' (pozyskane np. po obejrzeniu jakiegoś filmu, rozmowy z innym pokerzystą) - są to umiejętności poziomy świadomej kompetencji - nie mogą być zaliczane do solidnej części Twojej gry.
Natomiast lewa strona wykresu zawiera słabe(beznadziejnie) decyzje, głównie te o których wiesz, że nie powinieneś robić. Są one połączonez mentalnymi problemami.
Koncept Inchworm ilustruje jak dokonuje się stały rozwój pracując krok po kroku (koniec początek, koniec początek itd.) a jego konsekwencjami są:
- poprawa słabych i dobrych stron,
- ciągły rozwój najlepszej gry (która jest ruchomym celem),
- kreuje szansę na jeszcze lepszą A-GAME poprzez eliminowanie problemów mentalnych czy C-GAME.
Podstawowe błędy w nauce:
1. Ignorowanie słabości (to w dużej mierze dotyczy mnie)
W momencie kiedy gracz nieustannie uczy się nowych rzeczy i ignoruje swoje słabe strony, jego spektrum jakości umiejętności ulega spłaszczeniu. Mimo, że jego 'najlepsza gra' się ulepsza to jego 'słaba gra' stoi w miejscu.
Konsekwencjami tego są:
- Granie najlepszej gry zabiera wiele energii dlatego nie zdarza się to tak często,
- Błędy, bardzo często podstawowe pojawiają się często i znikąd,
- Występują poczucie braku rozwoju,
- Zawsze masz o czym myśleć, przez co często się gubisz i nei zauważasz małych istotnych szczegółów.
Aby tego uniknąć należy zaaplikować bardzo proste rozwiązanie: skup się na poprawie swoich słabych stron do poziomu nieświadoemj kompetencji, w szczególności po tym jak poprawiłeś swoją A-GAME.
2. Porównywanie najgorszego do najlepszego.
Kolejną ważną cechą koncpetu Inchworm jest to, że pomaga on w odpowiednim podejściu i analizowaniu swojej gry podczas złych okresów gry, bad runów, słabej motywacji itp. Najczęściej w takich okresach pokerzyści porównują swoją najgorszą grę to tej najlepszej (poprzez sprawdzanie wyników finansowych, jakości podejmowanych decyzji, itp.) co powoduje u nich jeszcze większe niezadowolenie ze swojej gry a przy tym nie wskazuje prawidłowych rozwiązań. Dzięki Inchworm masz możliwość porównać swoją słabą grę aktualnie, do swojej słabej gry z przed jakiegoś okresu. Jest to o tyle dobre gdyż dostrzegasz wtedy jaki postęp robisz w tym aspekcie swojej gry (dostrzegasz plusik w tym słabym dla Ciebie okresie) a Twoja samoocena czy pewność siebie nie traci na wartości a może nawet zyskać.
The process model
Spoiler
Organizuje naturalnie powtarzające się aspekty towarzyszące pokerzyście, w taki sposób aby zasady ALM i INCHWORM można było wdrażać dzień po dniu. Rezultatem tego jest stała gra na wysokim poziomie przy robieniu ciągłych postępów technicznych czy mentalnych. The proccess model można stosować do pojedynczej ręki, sesji, turnieju, miesiąca czy roku gry.
The proces model pomaga w wykreowaniu fundamentów do osiągnięcia oczekiwanego poziomu zaawansowania, ulepszenia bądź nawet wyeliminowania zorientowanego na wyniki myślenia, a także prowadzi do spójnej, konsekwentnej gry.
1. Przygotowanie/Rozgrzewka – co robisz przed sesją, czy planujesz czy nic nie robisz jest tym jak się przygotowujesz np. do sesji.
2. Działanie – gra w pokera
3. Rezultat – wynik Twojej gry
4. Ewaluacja – przeglądnięcie wyniku po grze
5. Analiza – aktywna praca nad polepszenie swojej gry poza stolikami.
1. Rozgrzewka:
Przed sesją przygotowujemy się po to, aby osiągnąć gotowość do najlepszej gry już od samego początku sesji.
W jaki sposób się przygotowujesz do gry zależy od indywidualnych preferencji, które zależą od twoich celów. Nie ma jednej prawidłowiej rozgrzewki dla pokerzysty ponieważ każdy z nas jest inny i dla każdego z nas co innego ma sens.
Poniżej kilka przykładowych czynności, które można wykonać podczas rozgrzewki:
- Przeglądnij swoje długoterminowe cele i określ cele na sesje,
- Przeglądnij listę poprawek swojej gry,
- Przeglądnij strategię umożliwiającą rozwiązanie problemów mindsetowych,
- Głęboko oddychaj, medytuj, wizualizuj,
- Posłuchaj ulubionej muzyki itp.
2. Działanie:
Podczas gry skupiamy się tylko na grze. Pomijając już rzeczy takie jak przeglądarka, Skype. Nie sprawdzamy wyników sesji, nie analizujemy rozdań w trakcie sesji itp. - na wszystkich tych działaniach cierpi jakość naszej gry w danym momencie. Zamiast przeglądać i oceniać swoją grę, zaznacz rękę czy zrób krótką notatkę i skup się z powrotem na tym co się dzieje przy stoliku.
3. Rezultat:
Pokerzyści mierzą swoje rezultaty poprzez: ilość pieniędzy jaką wygrali, ilość wygranych i przegranych, liczbę rąk i godzin gry a także przez winrate. Ważne jest aby do tego dodać np. ocenę:
- podejmowanych decyzji,
- stopnia skupienia podczas gry,
- stopnia kontrolowania tiltu
- stopnia poprawy swoich słabości.
4. Ewaluacja:
Pokerzyści przesadnie przywiązują wagę do sprawdzenia wyniku sesji ($$$) zaraz po sesji, ponieważ dla nich jest to najważniejsze w longrunie i bardzo łatwo dokonać oceny na podstawie winnings. Problemem takiego podejścia jest wariancja, sam wynik finansowy nie jest wymiernym wskaźnikiem, w krótkim czasie, tego jak grałeś. Poniżej kilka lepszych dróg ewaluacji jak grałeś:
- Sprawdź dokładniej trudne decyzje, które podejmowałeś,
- Oszacuj jaki wpływ na wyniki miała wariancja,
- Oceń czy wypleniłeś założone cele sprzed sesji. Jeśli nie to dlaczego?
- Zobacz jak radziłeś sobie w sytuacjach których uważasz za swoją słabość, czy widzisz jakiś progres?
- Jeśli zamierzasz dokonać analizy rąk później zapisz game flow, notki, przemyślenia które towarzyszyły tobie przy danym rozdaniu, w innym wypadku możesz zapomnieć o nich w przyszłości.
Dokonywanie ewaluacji jest również korzystne dla:
- Rozdzielenia pokera od całego innego życia, nie myślisz np. w kinie z dziewczyną jak to wtopiłeś dobrą miesięczną pensję Polaka,
- Resetu swojej głowy przed następną sesją.
5. Analiza:
Bardzo ważny aspekt podczas którego pracujesz nad swoją gra z daleka od akcji i presji. Jest to wspaniały sposób na sprawdzenie w szczegółowy sposób swojej czy przeciwnika gry, a także daje materiały na podstawie których można się upewnić czy jest się dobrym czy słabym graczem.
W pokerze dokonywanie analiz nie musi być realizowane zaraz po sesji, czasami nawet lepiej jest dokonać analizy po przerwie. Istnieje wiele sposobów na przeprowadzanie takich analiz:
- Analiza zaznaczonych rąk,
- Postowanie i czytanie forum (odpowiednich wątków)
- Oglądanie filmów szkoleniowych (robienie notek z nich, adaptowanie konceptów do swojej gry itp.)
- Liczenie equity,
- Rozmowa z innym pokerzystą,
- Analiza regów ze swojego limitu itp.
____________________________________________________________________________________________________________________________
PLO from scratch 2
Spoiler
Ręce startowe:
Składowe dobrej ręki startowej:
Zanim przejdziemy do podziału rąk startowych w PLO przypomnijmy sobie, z czego wynika ich siła. We wszystkich odmianach pokera, siła ręki startowej zależy od kilku czynników:
* Siły wysokich kart
*
* Wysokie karty tworzą wysokie wersje wszystkich układów pokerowych. Przeważnie wysokie karty kompletują jedną lub dwie wysokie pary. Porównując podobne układy, wysokie karty są lepsze od kart niskich.
* Dla przykładu, QJT8 i 7653 mają dokładnie taką samą strukturę i mają identyczną szansę na wygranie jeśłi trafią strita. Ale QJT8 ma wyższe karty, i częściej wygra kompletując jedną parę, dwie pary, tripsa, fulla itd. (dodane: według ProPokerTools.com QJT8 ma przewagę preflop 59%-41% przeciw 7653).
* Siła kompletowania strita (connectedness)
*
* Im ręka jest bardziej skoordynowana, tym większa jest szansa na zbudowanie strita. Poniżej przedstawione są 3 ręce o różnym stopiu skoordynowania:
*
* KK72
Brak skoordynowania, nie buduje stritów.
* K952
Małe skoordynowanie, buduje tylko 4 strity (nasze karty zostały pogrubione):
1 nutsowy strit: 5432A
3 nie nutsowe strity: KQJT9, 98765, 65432
* T987
Maksymalne skoordynowanie, buduje 20 stritów:
14 nutsowych stritów:
QJT98, JT987, JT987, JT987, T9876, T9876, T9876, T9876, T9876, T9876, 98765, 98765, 98765, 87654
6 nie nutsowych stritów:
KQJT9, QJT98, QJT98, JT987, JT987, JT987
* Siła kompletowania koloru (suitedness)
*
* Gigantyczna różnica między nut flushem, a 2nd nut flushem. Nut flushe wygrywają duże pule, 2nd nut flushe przegrywają je.
* Pragniemy również rozgrywać ręce z dwoma kartami w danym kolorze (aby pozostałe karty nie odbierały nam outów do skompletowania koloru). Karty double suited są oczywiście lepsze od karty single suited. Poniżej przedstawiłem parę układów o różnej sile kompletowania koloru:
*
* A987 (ręka premium lub prawie premium) jest zdecydowanie lepsze niż K987 (ręka spekulacyjna)
* JT87 jest lepsze od JT87
* JT87 jest lepsze od JT87
* Zdolność do budowania nutsów (nuttiness)
*
* Potencjał danej ręki na utworzenie nutsowych układów
* Układy 'nie-nutsowe' zdecydowanie lepiej gra się z pozycją. Układy nutsowe - oczywiście też lepiej gra się będąc IP, ale nie ma to aż takiego znaczenia.
* Co decyduje o sile ręki startowej w PLO?
*
* Najlepszymi rękami startowymi w PLO, są takie, które zawierają 4 współpracujące ze sobą karty, zdolne budować nutsy lub semi-nutsy. Np:
*
* AAJTds
* AT98ds
* KKQQds
* JT98ds
* Ręce z danglerem i ręce rainbow są zdecydowanie bardziej spekulacyjne:
*
* KQJ3ss
* 9872ss
* QJT9r
* Showdown equity oraz steal equity:
*
* Showdown equity - każda ręka ma jakieś showdown equity, wiąże się ono z potencjałem do tworzenia silnych układów. Dla przykładu - ręka T987ds tworzy dużo kombinacji nutsowych straightów - jest stworzona do wygrywania dużych pul
*
* Jest uzależnione od trzymanych kart, liczby przeciwników (i ich wielkości stacków) oraz częściowo od pozycji (łatwiej wyciągnąć value będąc IP)
* Steal equity - szansa na wygranie puli bez showdownu poprzez steal lub cbet
*
* Jest niezależne od kart, na steal equity mają wpływ czynniki jak pozycja, liczba przeciwników (ich stacki), sposób gry (np. fit or fold na flopie), nasz image na stole itd.
* Angażując się w gre preflop zawsze powinniśmy brać pod uwagę zarówno showdown equity jak i steal equity - która z tych wartości jest w danym momencie dla nas ważniejsza.
* Klasyfikacja rąk startowych w zależności od struktury:
*
* Wysokie karty i ace high broadway wraps
*
* Budują wysokie pary/wysokie dwie pary, sporo nutsowych stritów/nutsowych kolorów.
* KQJTss
* AQJ9ds
* Ręce straight
*
* Tworzą bardzo dużo ilość straightów (ich ilość zależy od tego czy w strukturze ręki jest gap i jeśli jest to gdzie jest umiejscowiony)
* 8765ss
* T876ss
* QJ87ss
* 9874ss
* Ręce ace high suited
*
* Główną siłą tego typu rąk jest potencjał do tworzenia nutsowych flushy. Ręce powinniśmy dobierać tak, żeby nie musieć polegać tylko i wyłącznie na FD. Np. jako karty boczne wybierać wysokie karty, rundowny.
* A986ss
* ATT3ss
* AKQ2ss
* Ręce 'para-plus'
*
* Ręce z którymi naszym priorytetem jest trafienie seta (top seta), a karty boczne dają nam dodatkowy potencjał na tworzenie innych układów tak, że w przypadku nie trafienia seta, będziemy mieć jeszcze jakieś equity na polepszenie się.
* JJT9ss
* KK88r
* Asy
*
* AAxx jest nutsem preflop.
* AA74ss
* AAJ9ds
* AA88ds
* Ręce marginalne:
*
* Brak/znikomy potencjał nutsowy
* KQJ4r
* KK72r
* AJ76r
* JT97r
* Klasyfikacja rąk startowych ze względu na siłę:
*
* Premium:
*
* Silne AAxx
* Dwie wysokie pary
* 4 karty T+ (przynajmniej ss)
* 4 karty 9+ (przynajmniej ss)
* Premium rundowny (przynajmniej ss)
* Wysokie pary z bocznymi kartami suited i connected
* Spekulacyjne
*
* Średnie AAxx
* Średnie rundowny (przynajmniej ss)
* Średnie pary z bocznymi kartami suited i connected
* As suited z rundownem
* As suited z parą
* As suited z dwiema kartami broadway
* Marginalne
*
* 3 karty broadway + dangler (przynajmniej single suited)
* Wysoka para z dwoma danglerami
* Słaby suited as
* offsuit rundowny
* Trash
*
* Wszystko co nie zalicza się do powyższych grup
* Warto zaznaczyć, że mimo ich nikłego showdown equity mogą nadawać się do rozgrywania ich z pozycja przeciwko słabym graczom
* Rady dla graczy micro stawek do gry preflop:
*
1. Jeśli nie masz powodu by postąpić inaczej - otwieraj pulę podbiciem (nie limpuj)
2. Jeśli nie masz powodu by postąpić inaczej, graj o pot jeśli betujesz lub przebijasz preflop
3. Uważaj budując duże pule bez pozycji, a zwłaszcza ze spekulacyjną ręką startową
4. Uważaj grając nie nutsowe ręce bez pozycji
5. Uważaj z dużymi re-raiseami preflop z AAxx, chyba, że możesz wrzucić do puli znaczną część twojego stacka
6. Po raise i re-raise, przeważnie folduj ręce typu Axxx
7. Nie bój się budować dużych pul z ręką premium z pozycją
8. Jeśli masz wątpliwości, bez pozycji nastwiaj się bardziej na fold
9. Jeśli masz wątpliwości, pamiętaj, że cena zrzucenia grywalnej ręki preflop jest niewielka
____________________________________________________________________________________________________________________________
PLO from scratch 3
Spoiler
Flop equity distribution - na podstawie KKxx vs AAxx
-Wykres informuje nas jak często KKxx ma dane equity przeciwko AAxx (np w 19% przypadków ma 50% equity)
-Całkowite equity na x% flopów odpowiada powierzchni znajdującej się pod wykresem flop equity distribution pomiędzy 0 i x% flopów. Średnie equity KKxx vs AAxx na 19% flopów (flop gdzie KKxx ma więcej niż 50% equity) to 78,4%.
________________________________________________________________
Analiza grywalności 3 rąk startowych vs AAxx
Każda z tych rąk natrafi na AAxx w podbitej puli oraz w pulach 3-bet i 4-bet z początkowymi stackami 100BB. Nasz przeciwnik będzie committed z AAxx i będzie podbijał z AAxx za każdym razem aż do all-ina. W każdym przypadku będziemy obliczać EV naszej ręki od momentu, gdy wrzucimy pierwsze żetony do puli.
Strategia Villaina
Strategia Villaina to betować i przebijać AAxx przy każdej okazji aż do all-ina.
Nasza strategia
Wrzucamy 1, 2 lub 3 pot-sized bety do puli preflop. Postflop commitujemy się na flopie, jeśli będziemy mieć minimalne equity do tego potrzebne. Minimalne potrzebne equity jest funkcją naszych efektywnych pot-oddsów do commitowania na flopie, które są podane w opisie poniżej każdego scenariusza.
Zauważ, że nasz model ma mniej sensu, gdy pula preflop jest niewielka. Nasza strategia to czekanie na dobry flop i commitowanie się na tym flopie (co oznacza, że nigdy nie ma gry na turn i na river). Ta strategia ma sens tylko wtedy, gdy mamy stack tylko na 1 lub 2 bety, czyli gramy commit-or-fold.
Jednak celem tej analizy jest sprawdzenie, na podstawie prostego modelu, jak różne ręce startowe grają przeciwko AAxx. Więc nawet jeśli nasz model nie jest do końca realistryczny, to jest jednak odpowiedni do naszych celów.
Trzy scenariusze, które będziemy rozpatrywać dla każdej ręki startowej to:
Podbita pula:
- Villain podbija pulę (3,5BB), my sprawdzamy.
- Pula na flopie: 8,5BB
- Stacki na flopie: 96,5BB
- Efektywne pod-oddsy do commit-owania na flopie: (8,5 + 96,5) : 96,5 =1,09 : 1
- Minimalne equity do commit-owania na flopie: 1/(1,09 + 1) =0,48 =48%
3-betowana pula:
- My podbijamy (3,5BB), Villain przebija o pot (12BB), my sprawdzamy.
- Pula na flopie: 25,5BB
- Stacki na flopie: 88BB
- Efektywne pod-oddsy do commit-owania na flopie: (25,5 + 88) : 88 =1,29 : 1
- Minimalne equity do commit-owania na flopie: 1/(1,29 + 1) =0,48 =44%
4-betowana pula:
- Villain podbijamy (3,5BB), my przebija o pot (12BB), Villain gra 4-beta (37,5), my sprawdzamy.
- Pula na flopie: 76,5BB
- Stacki na flopie: 62,5BB
- Efektywne pod-oddsy do commit-owania na flopie: (76,5 + 62,5) : 62,5 =2,22 : 1
- Minimalne equity do commit-owania na flopie: 1/(2,22 + 1) =0,31 =31%
EV =(1 - top_x)(-pf_bb) + top_x{av_equity(201.5) - 100}
gdzie:
- top_x =najlepsze x% flopów z minimum equity do commit-owania
- pf_bb =liczba big blindów, która idzie do puli preflop
- av_equity =nasze średnie equity dla x% najlepszych flopów
Ręce:
-9876ds vs AAxx
1. Podbita pula:
top_x =42%
pf_bb =3,5
av_equity =68,9%
EV =(1 – 0,42)(-3,5) + 0,42{0,689(201,5) - 100} =+14,28 BB
2. 3-betowana pula:
top_x =48%
pf_bb =12
av_equity =66,1%
EV =(1 – 0,48)(-12) + 0,48{0,661(201,5) - 100} =+9,66 BB
3. 4-betowana pula:
top_x =65%
pf_bb =37,5
av_equity =58,5%
EV =(1 – 0,65)(-37,5) + 0,65{0,585(201,5) - 100} =-1,46 BB
________________________________________________________________
-AKQTss vs AAxx
1. Podbita pula:
top_x =22%
pf_bb =3,5
av_equity =68,6%
EV =(1 – 0,22)(-3,5) + 0,22{0,686(201,5) - 100} =+5,67 BB
2. 3-betowana pula:
top_x =26%
pf_bb =12
av_equity =64,9%
EV =(1 – 0,26)(-12) + 0,26{0,649(201,5) - 100} =-0,90 BB
3. 4-betowana pula:
top_x =43%
pf_bb =37,5
av_equity =53,7%
EV =(1 – 0,43)(-37,5) + 0,43{0,537(201,5) - 100} =-17,88 BB
________________________________________________________________
-KK72r vs AAxx
1. Podbita pula:
top_x =15%
pf_bb =3,5
av_equity =80,2%
EV =(1 – 0,15)(-3,5) + 0,15{0,802(201,5) - 100} =+6,26 BB
2. 3-betowana pula:
top_x =15%
pf_bb =12
av_equity =80,2%
EV =(1 – 0,15)(-12) + 0,15{0,802(201,5) - 100} =-1,04 BB
3. 4-betowana pula:
top_x =15%
pf_bb =37,5
av_equity =80,2%
EV =(1 – 0,15)(-37,5) + 0,15{0,802(201,5) - 100} =-22,93 BB
________________________________________________________________
Podsumowanie:
Przy rozgrywaniu dużej puli(3-betowanej i 4-betowanej) heads up szukamy rąk, które trafią board średnio-silnie, ale często niż takich, które trafią rzadko, ale bardzo mocno.
As AAxx:
Jeśli grasz rozdanie heads-up mając w stacku 100BB i będziesz miał możliwość zagrania 4-beta po 3-becie przeciwnika o pot, możesz ślepo wrzucić pozostałe żetony all-in na dowolnym flopie, a Twój nie będzie miał możliwości tego wykorzystać.
Nawet taka ręka premium jak 9876ds była na minusie w puli 4-betowanej w grze z naszym modelem, a jest to ręka, która najlepiej gra przeciw AAxx (ręką startową, która gra najlepiej przeciw AAxx jest double-suited rundown bez dziur).
A więc stosowaliśmy strategię “4-bet i push na każdym flopie” przeciw jednej z najgorszych rąk na jakie AAxx może trafić, a i tak mimo perfekcyjnej gry Villain cały czas mógł wrzucać w ślepo all-iny na każdym flopie z AAxx bez straty pieniędzy.
Jeśli możesz wrzucić co najmniej 1/3 swojego stacka do puli preflop w rozdaniu heads-up (tak, abyś miał maksimum zaledwie 1 pot sized bet na flopie), możesz grać all-in na każdym flopie, a Twoi przeciwnicy nie będą mogli tego wykorzystać
____________________________________________________________________________________________________________________________
Info organizacyjne - blog w ciągu najbliższego czasu będzie przeniesiony do działu PLO :f_thumbsup:.