Also bei einem Disconnect würde man auch von den Servern disconnecten. Damit habe ich nicht mehr Probleme als alle anderen.
Ich habe jetzt dieses Wochenende noch mal ganz genau darauf geachtet in welchen Situationen meine Spieler sich falsch verhalten und wie. Meine Schlussfolgerung passt zu Tazz' Beschreibung.
Die Spieler handeln asynchron zum Spielgeschehen. Bspw. bewegen sich Ball und Gegner von X nach Y. Beide sind dann schon bei Y, mein Spieler verhält sich aber so, als wären Ball und Gegner noch bei X.
Als Laie würde ich da packet loss vermuten, aber das habe ich ja schon getestet und das Ergebnis sprach dagegen.
Ich habe andere Controller getestet, eine andere PS4 und einen anderen Internetanschluss, aber der war eben auch UnityMedia.
Imo kann es also nur an UnityMedia liegen.
