Die Waffen mit denen du startest sind vom Powerlevel absolut okay.
Beim Assault kannst du die beste Waffe (M16A3) sogar von Anfang an spielen (US deployments vorausgesetzt).
Beim Engineer ist das mit der M4A1 ähnlich, top Waffe und von Anfang an spielbar als Ami.
Als Supporter hast du mit der RPK und der M27 auch gute Waffen für den Start.
Wichtig sind die Scopes (Aufsätze), diese spielst du aber relativ schnell frei. Da musst du dann abwägen ob du eher in Schusswechsel mit wenig Entfernung (Reflex, Holo, Kobra) oder mit mittlerer bis weiter Entfernung (Zoomscopes, Reflex ist allerdings auch gut auf mittlere Entfernung) gerätst und dementsprechend deine Waffen ausrüsten.
Alle Waffen hast du mit dem ersten Servicestar jeder Klasse (ausgenommen die Waffen aus der "Back to Karkand"-Erweiterung).
z.Bsp. hast du alle Waffen für den Assault mit dem ersten Assaultservicestar, alle Waffen für den Support mit dem ersten Supportservicestar usw.
Als obernoob würde ich dir grundsätzlich vom fahren von Panzern/ fliegen von Jets o. Helis abraten, weil diese Gamebreaker sind, wenn sie von guten Spielern gesteuert werden.
Wenn du merkst, dass dein Team so oder so suckt und verliert, dann einfach rein in den Tank und üben. (An den Tank laufen und "B" drücken müsste das auf der Xbox sein).
Grundsätzliche Tipps:
- laufe mit deinem Squad
- nutze die Fähigkeiten deiner Klasse (Assault - wiederbeleben, Medipacks/Support - MUNITION!!!!!!!!/ Engineer - reparieren!!!!!!/ Recon - spotten, Spawnpunkte schaffen)
- Spiel das Objektiv (in Rush - A und B angreifen/verteidigen und in Eroberung Flaggen einnehmen und verteidigen)
Spoiler
Im Rush gibt es sogenannte MCOM-Stationen die vom angreifenden Team scharf gemacht werden müssen (an die Station gehen und "B" gedrückt halten). Die Verteidiger müssen dies verhindern. Ist eine Station scharf, kann sie innerhalb einer bestimmten Zeit wieder entschärft werden. Das Angreiferteam hat eine bestimmte Anzahl an Tickets zur Verfügung, jeder Tod kostet ein Ticket. Haben die Angreifer keine Tickets mehr ist das Spiel für sie verloren (vorrausgesetzt es steht noch eine MCOM).
In "Eroberung" gibt es auf der Map verteilt Flaggen. Zu Beginn der Runde sind alle Flaggen neutral und müssen eingenommen werden. Eine Flagge kann man einnehmen in dem man eine "Überzahlsituation" schafft.
Jedes Team beginnt mit gleichviel Tickets die Runde, jeder Wiedereinstieg kostet ein Ticket. Besitzt ein Team mehr als die Hälfte aller Flaggen, dann verliert das Gegnerteam zusätzlich Tickets.
Wenn du sonst noch Fragen hast, immer her damit. Ansonsten, good luck und viel Spass